Two Continents
Two Continents ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 10.752 × 12.800 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
22 X 25 Metall in der Kartenmitte.
6 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 56,13 Metall pro Sekunde, 15 % weniger als die reichste mit 66,38. Die beengteste Startposition hat 3,6 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 59 | 56,13 | 3 | 44,9 % | 9,7 % | 32,2 % | 9.280 Pixel |
| 2 | 64 | 66,38 | 3 | 55,1 % | 10,1 % | 43,2 % | 9.280 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 32,07 Metall pro Sekunde, 41 % weniger als die reichste mit 54,48. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 35,97 | 2 | 33,4 % | 7 % | 24,6 % | 7.126 Pixel |
| 2 | 53 | 54,48 | 2 | 42,8 % | 9,4 % | 31,7 % | 8.322 Pixel |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8 % | 3,3 % | 19,1 % | 7.126 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 25,47 Metall pro Sekunde, 23 % weniger als die reichste mit 32,91. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 25,47 | 2 | 21,6 % | 4,9 % | 15,3 % | 7.126 Pixel |
| 2 | 35 | 32,91 | 0 | 31,4 % | 8,6 % | 21,3 % | 7.035 Pixel |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8 % | 3,3 % | 19,1 % | 7.126 Pixel |
| 4 | 30 | 32,07 | 2 | 23,2 % | 2,9 % | 19,7 % | 7.035 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,07 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 43,98. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,6 % | 4,3 % | 12,3 % | 5.810 Pixel |
| 2 | 21 | 17,92 | 0 | 24,7 % | 7,4 % | 15,9 % | 4.474 Pixel |
| 3 | 31 | 30,38 | 2 | 23,4 % | 3,3 % | 18,8 % | 7.126 Pixel |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3.351 Pixel |
| 5 | 38 | 43,98 | 1 | 19,2 % | 2 % | 16,6 % | 3.351 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,07 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 36,49. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5 % | 4,3 % | 12,2 % | 5.810 Pixel |
| 2 | 17 | 14,05 | 0 | 18,4 % | 6,2 % | 11,1 % | 4.474 Pixel |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9 % | 3,1 % | 7,6 % | 3.720 Pixel |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3.351 Pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 16 % | 3.351 Pixel |
| 6 | 17 | 17,34 | 1 | 18,9 % | 1,7 % | 16,7 % | 3.720 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,59 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 36,49. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5 % | 4,3 % | 12,2 % | 5.810 Pixel |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2 % | 4,9 % | 8,5 % | 901 Pixel |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9 % | 3,1 % | 7,6 % | 3.720 Pixel |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3.351 Pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 16 % | 3.351 Pixel |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3.720 Pixel |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,59 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 36,49. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1.126 Pixel |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2 % | 4,9 % | 8,5 % | 901 Pixel |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2 % | 2,9 % | 6,1 % | 3.720 Pixel |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3.351 Pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 15,9 % | 3.351 Pixel |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3.720 Pixel |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 Pixel |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9 % | 1,1 % | 9,4 % | 1.126 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,32 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 36,49. Die beengteste Startposition hat 95 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1.126 Pixel |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12 % | 4,9 % | 6,3 % | 901 Pixel |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2 % | 2,9 % | 6,1 % | 3.720 Pixel |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8 % | 2,5 % | 7,8 % | 1.834 Pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16 % | 1,7 % | 13,9 % | 3.279 Pixel |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3.720 Pixel |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 Pixel |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9 % | 1,1 % | 9,4 % | 1.126 Pixel |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7 % | 0,2 % | 8,4 % | 1.834 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,57 Metall pro Sekunde, 96 % weniger als die reichste mit 36,49. Die beengteste Startposition hat 95 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1.126 Pixel |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12 % | 4,9 % | 6,3 % | 901 Pixel |
| 3 | 13 | 12,82 | 1 | 8,1 % | 2,6 % | 4,4 % | 3.720 Pixel |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8 % | 2,5 % | 7,8 % | 1.834 Pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16 % | 1,7 % | 13,9 % | 3.279 Pixel |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3.720 Pixel |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 Pixel |
| 8 | 2 | 1,57 | 1 | 6,8 % | 0,9 % | 5,7 % | 1.126 Pixel |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7 % | 0,2 % | 8,4 % | 1.834 Pixel |
| 10 | 16 | 15,08 | 0 | 6,2 % | 0,5 % | 5,4 % | 3.749 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.