Місто & село
Місто & село — мапа Total Annihilation розміром 8 640 × 8 640 пкс. Стартових позицій: 10.
17 X 17 Місто проти села.
Геотермальні джерела: 7
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,82 металу за секунду — на 38% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,66. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,82 | 2 | 50,7% | 48,3% | 0% | 8 048 пкс |
| 2 | 15 | 25,66 | 5 | 49,3% | 38,9% | 8,9% | 8 048 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,13 металу за секунду — на 39% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,7. У найтіснішої позиції рівної землі на 40% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,13 | 2 | 37,8% | 36,1% | 0% | 5 703 пкс |
| 2 | 10 | 16,7 | 4 | 36,7% | 29,7% | 5,8% | 5 759 пкс |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,5% | 21,5% | 3% | 5 703 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,49 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,01. У найтіснішої позиції рівної землі на 18% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,49 | 1 | 23% | 22% | 0% | 5 024 пкс |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3% | 19,7% | 4,8% | 5 759 пкс |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,4% | 21,5% | 3% | 5 703 пкс |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3% | 24% | 1% | 5 024 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,69 металу за секунду — на 89% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,01. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9% | 18,3% | 0% | 3 825 пкс |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3% | 19,7% | 4,8% | 5 759 пкс |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3 912 пкс |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3% | 24% | 1% | 5 024 пкс |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,69 металу за секунду — на 83% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,01. У найтіснішої позиції рівної землі на 74% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9% | 18,3% | 0% | 3 825 пкс |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20% | 16,3% | 3,2% | 3 606 пкс |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3 912 пкс |
| 4 | 4 | 5,64 | 2 | 22,8% | 21,8% | 0% | 4 352 пкс |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пкс |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3 606 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 10,01 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3 601 пкс |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20% | 16,3% | 3,2% | 3 606 пкс |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3 912 пкс |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3 424 пкс |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пкс |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3 606 пкс |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3 424 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 10,01 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3 601 пкс |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 15% | 12,3% | 2,4% | 3 305 пкс |
| 3 | 1 | 1,69 | 1 | 16,8% | 16% | 0,5% | 3 904 пкс |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3 424 пкс |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пкс |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3 606 пкс |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3 424 пкс |
| 8 | 4 | 7,26 | 1 | 9,6% | 5,8% | 3,4% | 3 305 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 10,01 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3 601 пкс |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 14,8% | 12,2% | 2,4% | 3 305 пкс |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,8% | 13,6% | 0% | 2 032 пкс |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3 424 пкс |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пкс |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3 606 пкс |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3 424 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3% | 4,7% | 1,4% | 1 956 пкс |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4% | 3,7% | 2,5% | 1 956 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 11,7 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 78% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,5% | 0% | 3 601 пкс |
| 2 | 3 | 5 | 1 | 10,2% | 7,8% | 2,2% | 2 889 пкс |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,6% | 13,4% | 0% | 2 032 пкс |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 13,8% | 13,4% | 0% | 3 177 пкс |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 3,9% | 3,4% | 0,1% | 1 873 пкс |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3 424 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3% | 4,7% | 1,4% | 1 956 пкс |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4% | 3,7% | 2,5% | 1 956 пкс |
| 10 | 7 | 11,7 | 2 | 14,5% | 11,6% | 2,7% | 1 873 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.