Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Місто & село

Місто & село — мапа Total Annihilation розміром 8 640 × 8 640 пкс. Стартових позицій: 10.

17 X 17 Місто проти села.

Мапа «Місто & село» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 8 640 × 8 640 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 11,7 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 78% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
100116%15,5%0%3 601 пкс
235110,2%7,8%2,2%2 889 пкс
300113,6%13,4%0%2 032 пкс
400013,8%13,4%0%3 177 пкс
568,4908,1%7,4%0%3 825 пкс
60013,9%3,4%0,1%1 873 пкс
757,3407%6,4%0%3 424 пкс
80016,3%4,7%1,4%1 956 пкс
958,9606,4%3,7%2,5%1 956 пкс
10711,7214,5%11,6%2,7%1 873 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.