Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Город & деревня

Город & деревня — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 8 640 × 8 640 пикс..

17 X 17 Город против деревни.

Карта Город & деревня со стартовыми позициями 12345678910
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 8 640 × 8 640 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 11,7 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 78% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
100116%15,5%0%3 601 пикс.
235110,2%7,8%2,2%2 889 пикс.
300113,6%13,4%0%2 032 пикс.
400013,8%13,4%0%3 177 пикс.
568,4908,1%7,4%0%3 825 пикс.
60013,9%3,4%0,1%1 873 пикс.
757,3407%6,4%0%3 424 пикс.
80016,3%4,7%1,4%1 956 пикс.
958,9606,4%3,7%2,5%1 956 пикс.
10711,7214,5%11,6%2,7%1 873 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.