Город & деревня
Город & деревня — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 8 640 × 8 640 пикс..
17 X 17 Город против деревни.
Геотермальные источники: 7
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,82 металла в секунду — на 38% меньше самой богатой, у которой 25,66. У самой тесной позиции ровной земли на 19% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,82 | 2 | 50,7% | 48,3% | 0% | 8 048 пикс. |
| 2 | 15 | 25,66 | 5 | 49,3% | 38,9% | 8,9% | 8 048 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,13 металла в секунду — на 39% меньше самой богатой, у которой 16,7. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,13 | 2 | 37,8% | 36,1% | 0% | 5 703 пикс. |
| 2 | 10 | 16,7 | 4 | 36,7% | 29,7% | 5,8% | 5 759 пикс. |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,5% | 21,5% | 3% | 5 703 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,49 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 15,01. У самой тесной позиции ровной земли на 18% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,49 | 1 | 23% | 22% | 0% | 5 024 пикс. |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3% | 19,7% | 4,8% | 5 759 пикс. |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,4% | 21,5% | 3% | 5 703 пикс. |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3% | 24% | 1% | 5 024 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,69 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 15,01. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9% | 18,3% | 0% | 3 825 пикс. |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3% | 19,7% | 4,8% | 5 759 пикс. |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3 912 пикс. |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3% | 24% | 1% | 5 024 пикс. |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,69 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 10,01. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9% | 18,3% | 0% | 3 825 пикс. |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20% | 16,3% | 3,2% | 3 606 пикс. |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3 912 пикс. |
| 4 | 4 | 5,64 | 2 | 22,8% | 21,8% | 0% | 4 352 пикс. |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пикс. |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3 606 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 10,01 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3 601 пикс. |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20% | 16,3% | 3,2% | 3 606 пикс. |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3 912 пикс. |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3 424 пикс. |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пикс. |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3 606 пикс. |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3 424 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 10,01 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3 601 пикс. |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 15% | 12,3% | 2,4% | 3 305 пикс. |
| 3 | 1 | 1,69 | 1 | 16,8% | 16% | 0,5% | 3 904 пикс. |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3 424 пикс. |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пикс. |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3 606 пикс. |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3 424 пикс. |
| 8 | 4 | 7,26 | 1 | 9,6% | 5,8% | 3,4% | 3 305 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 10,01 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3 601 пикс. |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 14,8% | 12,2% | 2,4% | 3 305 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,8% | 13,6% | 0% | 2 032 пикс. |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3 424 пикс. |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пикс. |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3 606 пикс. |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3 424 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3% | 4,7% | 1,4% | 1 956 пикс. |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4% | 3,7% | 2,5% | 1 956 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 11,7 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 78% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,5% | 0% | 3 601 пикс. |
| 2 | 3 | 5 | 1 | 10,2% | 7,8% | 2,2% | 2 889 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,6% | 13,4% | 0% | 2 032 пикс. |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 13,8% | 13,4% | 0% | 3 177 пикс. |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3 825 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 3,9% | 3,4% | 0,1% | 1 873 пикс. |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3 424 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3% | 4,7% | 1,4% | 1 956 пикс. |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4% | 3,7% | 2,5% | 1 956 пикс. |
| 10 | 7 | 11,7 | 2 | 14,5% | 11,6% | 2,7% | 1 873 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.