Città & campagna
Città & campagna è una mappa di Total Annihilation di 8640 × 8640 pixel, con 10 posizioni di partenza.
17 X 17 Città contro campagna.
7 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 15,82 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 38% in meno della più ricca, che ne ricava 25,66. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,82 | 2 | 50,7% | 48,3% | 0% | 8048 pixel |
| 2 | 15 | 25,66 | 5 | 49,3% | 38,9% | 8,9% | 8048 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 10,13 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 39% in meno della più ricca, che ne ricava 16,7. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,13 | 2 | 37,8% | 36,1% | 0% | 5703 pixel |
| 2 | 10 | 16,7 | 4 | 36,7% | 29,7% | 5,8% | 5759 pixel |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,5% | 21,5% | 3% | 5703 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 4,49 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 15,01. La posizione più stretta ha il 18% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,49 | 1 | 23% | 22% | 0% | 5024 pixel |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3% | 19,7% | 4,8% | 5759 pixel |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,4% | 21,5% | 3% | 5703 pixel |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3% | 24% | 1% | 5024 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 1,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 15,01. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9% | 18,3% | 0% | 3825 pixel |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3% | 19,7% | 4,8% | 5759 pixel |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3912 pixel |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3% | 24% | 1% | 5024 pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 1,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 83% in meno della più ricca, che ne ricava 10,01. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9% | 18,3% | 0% | 3825 pixel |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20% | 16,3% | 3,2% | 3606 pixel |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3912 pixel |
| 4 | 4 | 5,64 | 2 | 22,8% | 21,8% | 0% | 4352 pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3606 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 10,01 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3601 pixel |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20% | 16,3% | 3,2% | 3606 pixel |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3912 pixel |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3424 pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3606 pixel |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3424 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 10,01 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3601 pixel |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 15% | 12,3% | 2,4% | 3305 pixel |
| 3 | 1 | 1,69 | 1 | 16,8% | 16% | 0,5% | 3904 pixel |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3424 pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3606 pixel |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3424 pixel |
| 8 | 4 | 7,26 | 1 | 9,6% | 5,8% | 3,4% | 3305 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 10,01 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3601 pixel |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 14,8% | 12,2% | 2,4% | 3305 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,8% | 13,6% | 0% | 2032 pixel |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3424 pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3606 pixel |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3424 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3% | 4,7% | 1,4% | 1956 pixel |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4% | 3,7% | 2,5% | 1956 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 11,7 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 78% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,5% | 0% | 3601 pixel |
| 2 | 3 | 5 | 1 | 10,2% | 7,8% | 2,2% | 2889 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,6% | 13,4% | 0% | 2032 pixel |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 13,8% | 13,4% | 0% | 3177 pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 3,9% | 3,4% | 0,1% | 1873 pixel |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3424 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3% | 4,7% | 1,4% | 1956 pixel |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4% | 3,7% | 2,5% | 1956 pixel |
| 10 | 7 | 11,7 | 2 | 14,5% | 11,6% | 2,7% | 1873 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.