Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Città & campagna

Città & campagna è una mappa di Total Annihilation di 8640 × 8640 pixel, con 10 posizioni di partenza.

17 X 17 Città contro campagna.

Mappa di Città & campagna con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 8640 × 8640 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 11,7 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 78% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
100116%15,5%0%3601 pixel
235110,2%7,8%2,2%2889 pixel
300113,6%13,4%0%2032 pixel
400013,8%13,4%0%3177 pixel
568,4908,1%7,4%0%3825 pixel
60013,9%3,4%0,1%1873 pixel
757,3407%6,4%0%3424 pixel
80016,3%4,7%1,4%1956 pixel
958,9606,4%3,7%2,5%1956 pixel
10711,7214,5%11,6%2,7%1873 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.