Cidade & Campo
Cidade & Campo é um mapa de Total Annihilation com 8640 × 8640 píxeis e 10 posições iniciais.
17 X 17 Urbano contra rural.
7 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 15,82 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 38% do que a mais rica, que produz 25,66. A posição mais apertada tem menos 19% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,82 | 2 | 50,7% | 48,3% | 0% | 8048 píxeis |
| 2 | 15 | 25,66 | 5 | 49,3% | 38,9% | 8,9% | 8048 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 10,13 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 39% do que a mais rica, que produz 16,7. A posição mais apertada tem menos 40% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,13 | 2 | 37,8% | 36,1% | 0% | 5703 píxeis |
| 2 | 10 | 16,7 | 4 | 36,7% | 29,7% | 5,8% | 5759 píxeis |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,5% | 21,5% | 3% | 5703 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 4,49 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 70% do que a mais rica, que produz 15,01. A posição mais apertada tem menos 18% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,49 | 1 | 23% | 22% | 0% | 5024 píxeis |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3% | 19,7% | 4,8% | 5759 píxeis |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,4% | 21,5% | 3% | 5703 píxeis |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3% | 24% | 1% | 5024 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 89% do que a mais rica, que produz 15,01. A posição mais apertada tem menos 69% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9% | 18,3% | 0% | 3825 píxeis |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3% | 19,7% | 4,8% | 5759 píxeis |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3912 píxeis |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3% | 24% | 1% | 5024 píxeis |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 83% do que a mais rica, que produz 10,01. A posição mais apertada tem menos 74% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9% | 18,3% | 0% | 3825 píxeis |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20% | 16,3% | 3,2% | 3606 píxeis |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3912 píxeis |
| 4 | 4 | 5,64 | 2 | 22,8% | 21,8% | 0% | 4352 píxeis |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 píxeis |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3606 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,01 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 68% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3601 píxeis |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20% | 16,3% | 3,2% | 3606 píxeis |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4% | 17,9% | 3% | 3912 píxeis |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3424 píxeis |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 píxeis |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3606 píxeis |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3424 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,01 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 68% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3601 píxeis |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 15% | 12,3% | 2,4% | 3305 píxeis |
| 3 | 1 | 1,69 | 1 | 16,8% | 16% | 0,5% | 3904 píxeis |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3424 píxeis |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 píxeis |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3606 píxeis |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3424 píxeis |
| 8 | 4 | 7,26 | 1 | 9,6% | 5,8% | 3,4% | 3305 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,01 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 79% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,6% | 0% | 3601 píxeis |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 14,8% | 12,2% | 2,4% | 3305 píxeis |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,8% | 13,6% | 0% | 2032 píxeis |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6% | 18,1% | 0% | 3424 píxeis |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 píxeis |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8% | 5,7% | 2,6% | 3606 píxeis |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3424 píxeis |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3% | 4,7% | 1,4% | 1956 píxeis |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4% | 3,7% | 2,5% | 1956 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 11,7 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 78% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15,5% | 0% | 3601 píxeis |
| 2 | 3 | 5 | 1 | 10,2% | 7,8% | 2,2% | 2889 píxeis |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,6% | 13,4% | 0% | 2032 píxeis |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 13,8% | 13,4% | 0% | 3177 píxeis |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1% | 7,4% | 0% | 3825 píxeis |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 3,9% | 3,4% | 0,1% | 1873 píxeis |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7% | 6,4% | 0% | 3424 píxeis |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3% | 4,7% | 1,4% | 1956 píxeis |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4% | 3,7% | 2,5% | 1956 píxeis |
| 10 | 7 | 11,7 | 2 | 14,5% | 11,6% | 2,7% | 1873 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.