Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Ciudad & Campo

Ciudad & Campo es un mapa de Total Annihilation de 8640 × 8640 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

17 X 17 Ciudad contra campo.

Mapa de Ciudad & Campo con sus posiciones de inicio 12345678910
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 8640 × 8640 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 11,7 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 78 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
100116 %15,5 %0 %3601 píxeles
235110,2 %7,8 %2,2 %2889 píxeles
300113,6 %13,4 %0 %2032 píxeles
400013,8 %13,4 %0 %3177 píxeles
568,4908,1 %7,4 %0 %3825 píxeles
60013,9 %3,4 %0,1 %1873 píxeles
757,3407 %6,4 %0 %3424 píxeles
80016,3 %4,7 %1,4 %1956 píxeles
958,9606,4 %3,7 %2,5 %1956 píxeles
10711,7214,5 %11,6 %2,7 %1873 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.