Ciudad & Campo
Ciudad & Campo es un mapa de Total Annihilation de 8640 × 8640 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
17 X 17 Ciudad contra campo.
7 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,82 de metal por segundo de sus depósitos, un 38 % menos que la más rica, que obtiene 25,66. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,82 | 2 | 50,7 % | 48,3 % | 0 % | 8048 píxeles |
| 2 | 15 | 25,66 | 5 | 49,3 % | 38,9 % | 8,9 % | 8048 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,13 de metal por segundo de sus depósitos, un 39 % menos que la más rica, que obtiene 16,7. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,13 | 2 | 37,8 % | 36,1 % | 0 % | 5703 píxeles |
| 2 | 10 | 16,7 | 4 | 36,7 % | 29,7 % | 5,8 % | 5759 píxeles |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,5 % | 21,5 % | 3 % | 5703 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,49 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 15,01. La posición más apretada tiene un 18 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,49 | 1 | 23 % | 22 % | 0 % | 5024 píxeles |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3 % | 19,7 % | 4,8 % | 5759 píxeles |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,4 % | 21,5 % | 3 % | 5703 píxeles |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3 % | 24 % | 1 % | 5024 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 15,01. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9 % | 18,3 % | 0 % | 3825 píxeles |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3 % | 19,7 % | 4,8 % | 5759 píxeles |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4 % | 17,9 % | 3 % | 3912 píxeles |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3 % | 24 % | 1 % | 5024 píxeles |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3825 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 10,01. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9 % | 18,3 % | 0 % | 3825 píxeles |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20 % | 16,3 % | 3,2 % | 3606 píxeles |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4 % | 17,9 % | 3 % | 3912 píxeles |
| 4 | 4 | 5,64 | 2 | 22,8 % | 21,8 % | 0 % | 4352 píxeles |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3825 píxeles |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8 % | 5,7 % | 2,6 % | 3606 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 10,01 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16 % | 15,6 % | 0 % | 3601 píxeles |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20 % | 16,3 % | 3,2 % | 3606 píxeles |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4 % | 17,9 % | 3 % | 3912 píxeles |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6 % | 18,1 % | 0 % | 3424 píxeles |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3825 píxeles |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8 % | 5,7 % | 2,6 % | 3606 píxeles |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 3424 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 10,01 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16 % | 15,6 % | 0 % | 3601 píxeles |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 15 % | 12,3 % | 2,4 % | 3305 píxeles |
| 3 | 1 | 1,69 | 1 | 16,8 % | 16 % | 0,5 % | 3904 píxeles |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6 % | 18,1 % | 0 % | 3424 píxeles |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3825 píxeles |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8 % | 5,7 % | 2,6 % | 3606 píxeles |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 3424 píxeles |
| 8 | 4 | 7,26 | 1 | 9,6 % | 5,8 % | 3,4 % | 3305 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 10,01 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16 % | 15,6 % | 0 % | 3601 píxeles |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 14,8 % | 12,2 % | 2,4 % | 3305 píxeles |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,8 % | 13,6 % | 0 % | 2032 píxeles |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6 % | 18,1 % | 0 % | 3424 píxeles |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3825 píxeles |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8 % | 5,7 % | 2,6 % | 3606 píxeles |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 3424 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3 % | 4,7 % | 1,4 % | 1956 píxeles |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4 % | 3,7 % | 2,5 % | 1956 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 11,7 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 78 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16 % | 15,5 % | 0 % | 3601 píxeles |
| 2 | 3 | 5 | 1 | 10,2 % | 7,8 % | 2,2 % | 2889 píxeles |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,6 % | 13,4 % | 0 % | 2032 píxeles |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 13,8 % | 13,4 % | 0 % | 3177 píxeles |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3825 píxeles |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 3,9 % | 3,4 % | 0,1 % | 1873 píxeles |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 3424 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3 % | 4,7 % | 1,4 % | 1956 píxeles |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4 % | 3,7 % | 2,5 % | 1956 píxeles |
| 10 | 7 | 11,7 | 2 | 14,5 % | 11,6 % | 2,7 % | 1873 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.