Town & Country
Town & Country ist eine Karte für Total Annihilation, 8.640 × 8.640 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
17 X 17 Stadt gegen Land.
7 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,82 Metall pro Sekunde, 38 % weniger als die reichste mit 25,66. Die beengteste Startposition hat 19 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,82 | 2 | 50,7 % | 48,3 % | 0 % | 8.048 Pixel |
| 2 | 15 | 25,66 | 5 | 49,3 % | 38,9 % | 8,9 % | 8.048 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,13 Metall pro Sekunde, 39 % weniger als die reichste mit 16,7. Die beengteste Startposition hat 40 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,13 | 2 | 37,8 % | 36,1 % | 0 % | 5.703 Pixel |
| 2 | 10 | 16,7 | 4 | 36,7 % | 29,7 % | 5,8 % | 5.759 Pixel |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,5 % | 21,5 % | 3 % | 5.703 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,49 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 15,01. Die beengteste Startposition hat 18 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,49 | 1 | 23 % | 22 % | 0 % | 5.024 Pixel |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3 % | 19,7 % | 4,8 % | 5.759 Pixel |
| 3 | 9 | 14,64 | 1 | 25,4 % | 21,5 % | 3 % | 5.703 Pixel |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3 % | 24 % | 1 % | 5.024 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,69 Metall pro Sekunde, 89 % weniger als die reichste mit 15,01. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9 % | 18,3 % | 0 % | 3.825 Pixel |
| 2 | 9 | 15,01 | 3 | 25,3 % | 19,7 % | 4,8 % | 5.759 Pixel |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4 % | 17,9 % | 3 % | 3.912 Pixel |
| 4 | 5 | 7,34 | 2 | 26,3 % | 24 % | 1 % | 5.024 Pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3.825 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,69 Metall pro Sekunde, 83 % weniger als die reichste mit 10,01. Die beengteste Startposition hat 74 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 1 | 18,9 % | 18,3 % | 0 % | 3.825 Pixel |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20 % | 16,3 % | 3,2 % | 3.606 Pixel |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4 % | 17,9 % | 3 % | 3.912 Pixel |
| 4 | 4 | 5,64 | 2 | 22,8 % | 21,8 % | 0 % | 4.352 Pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3.825 Pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8 % | 5,7 % | 2,6 % | 3.606 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 10,01 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16 % | 15,6 % | 0 % | 3.601 Pixel |
| 2 | 4 | 6,7 | 2 | 20 % | 16,3 % | 3,2 % | 3.606 Pixel |
| 3 | 5 | 8,96 | 1 | 21,4 % | 17,9 % | 3 % | 3.912 Pixel |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6 % | 18,1 % | 0 % | 3.424 Pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3.825 Pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8 % | 5,7 % | 2,6 % | 3.606 Pixel |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 3.424 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 10,01 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16 % | 15,6 % | 0 % | 3.601 Pixel |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 15 % | 12,3 % | 2,4 % | 3.305 Pixel |
| 3 | 1 | 1,69 | 1 | 16,8 % | 16 % | 0,5 % | 3.904 Pixel |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6 % | 18,1 % | 0 % | 3.424 Pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3.825 Pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8 % | 5,7 % | 2,6 % | 3.606 Pixel |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 3.424 Pixel |
| 8 | 4 | 7,26 | 1 | 9,6 % | 5,8 % | 3,4 % | 3.305 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 10,01 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 79 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16 % | 15,6 % | 0 % | 3.601 Pixel |
| 2 | 4 | 6,7 | 1 | 14,8 % | 12,2 % | 2,4 % | 3.305 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,8 % | 13,6 % | 0 % | 2.032 Pixel |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18,6 % | 18,1 % | 0 % | 3.424 Pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3.825 Pixel |
| 6 | 6 | 10,01 | 1 | 8,8 % | 5,7 % | 2,6 % | 3.606 Pixel |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 3.424 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3 % | 4,7 % | 1,4 % | 1.956 Pixel |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4 % | 3,7 % | 2,5 % | 1.956 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 11,7 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 78 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16 % | 15,5 % | 0 % | 3.601 Pixel |
| 2 | 3 | 5 | 1 | 10,2 % | 7,8 % | 2,2 % | 2.889 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13,6 % | 13,4 % | 0 % | 2.032 Pixel |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 13,8 % | 13,4 % | 0 % | 3.177 Pixel |
| 5 | 6 | 8,49 | 0 | 8,1 % | 7,4 % | 0 % | 3.825 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 3,9 % | 3,4 % | 0,1 % | 1.873 Pixel |
| 7 | 5 | 7,34 | 0 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 3.424 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6,3 % | 4,7 % | 1,4 % | 1.956 Pixel |
| 9 | 5 | 8,96 | 0 | 6,4 % | 3,7 % | 2,5 % | 1.956 Pixel |
| 10 | 7 | 11,7 | 2 | 14,5 % | 11,6 % | 2,7 % | 1.873 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.