Skirmish- und Multiplayer-Karte · The Core Contingency

Town & Country

Town & Country ist eine Karte für Total Annihilation, 8.640 × 8.640 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.

17 X 17 Stadt gegen Land.

Karte von Town & Country mit ihren Startpositionen 12345678910
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 8.640 × 8.640 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.

Fairness der Startpositionen

Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 11,7 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 78 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.

StartVorkommenMetall pro SekundeThermalquellenFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
100116 %15,5 %0 %3.601 Pixel
235110,2 %7,8 %2,2 %2.889 Pixel
300113,6 %13,4 %0 %2.032 Pixel
400013,8 %13,4 %0 %3.177 Pixel
568,4908,1 %7,4 %0 %3.825 Pixel
60013,9 %3,4 %0,1 %1.873 Pixel
757,3407 %6,4 %0 %3.424 Pixel
80016,3 %4,7 %1,4 %1.956 Pixel
958,9606,4 %3,7 %2,5 %1.956 Pixel
10711,7214,5 %11,6 %2,7 %1.873 Pixel

Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.