La zona fría
La zona fría es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 7712 × 5760 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
15 X 11 Lucha en una tundra llana con vientos muy fuertes.
3 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 41,04 de metal por segundo de sus depósitos, un 8,3 % menos que la más rica, que obtiene 44,78. La posición más apretada tiene un 9,2 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,04 | 1 | 46,4 % | 36,1 % | 8,7 % | 4369 píxeles |
| 2 | 30 | 44,78 | 2 | 53,6 % | 39,8 % | 12,1 % | 4369 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 22,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 35 % menos que la más rica, que obtiene 34,1. La posición más apretada tiene un 10 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 34,1 | 1 | 31,7 % | 26,3 % | 4,4 % | 4082 píxeles |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3 % | 25,9 % | 5,6 % | 3417 píxeles |
| 3 | 15 | 22,14 | 1 | 36 % | 23,7 % | 10,7 % | 3417 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 29,57. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 21,53 | 0 | 22,4 % | 18,6 % | 3,1 % | 2466 píxeles |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3 % | 25,9 % | 5,6 % | 3417 píxeles |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3 % | 17,7 % | 9,6 % | 3251 píxeles |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9 % | 13,7 % | 2,5 % | 2466 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,97 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 23,05. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18 % | 15,1 % | 2,4 % | 2466 píxeles |
| 2 | 15 | 23,05 | 0 | 27,2 % | 22 % | 4,7 % | 2487 píxeles |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3 % | 17,7 % | 9,6 % | 3251 píxeles |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9 % | 13,7 % | 2,5 % | 2466 píxeles |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5 % | 7,4 % | 1,6 % | 2487 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,97 de metal por segundo de sus depósitos, un 37 % menos que la más rica, que obtiene 17,5. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18 % | 15,1 % | 2,4 % | 2466 píxeles |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2 % | 16,4 % | 4,3 % | 2487 píxeles |
| 3 | 7 | 10,97 | 0 | 21,5 % | 11,6 % | 9,1 % | 3251 píxeles |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9 % | 13,7 % | 2,5 % | 2466 píxeles |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5 % | 7,4 % | 1,6 % | 2487 píxeles |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9 % | 11,6 % | 0,8 % | 2911 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 17,08. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18 % | 15,1 % | 2,4 % | 2466 píxeles |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2 % | 16,4 % | 4,3 % | 2487 píxeles |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9 % | 8,8 % | 8,6 % | 1867 píxeles |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4 % | 10 % | 2 % | 1871 píxeles |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5 % | 7,4 % | 1,6 % | 2487 píxeles |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9 % | 11,6 % | 0,8 % | 2911 píxeles |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1 % | 6,6 % | 1 % | 1867 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 90 % menos que la más rica, que obtiene 17,08. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18 % | 15,1 % | 2,4 % | 2466 píxeles |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5 % | 10,8 % | 4,3 % | 1607 píxeles |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9 % | 8,8 % | 8,6 % | 1867 píxeles |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4 % | 10 % | 2 % | 1871 píxeles |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5 % | 7,4 % | 1,6 % | 2487 píxeles |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4 % | 10,1 % | 0,8 % | 1986 píxeles |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1 % | 6,6 % | 1 % | 1867 píxeles |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3 % | 7,1 % | 0 % | 1607 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 17,08 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1 % | 10,5 % | 2,4 % | 1200 píxeles |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5 % | 10,8 % | 4,3 % | 1607 píxeles |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9 % | 8,8 % | 8,6 % | 1867 píxeles |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4 % | 10 % | 2 % | 1871 píxeles |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9 % | 7 % | 1,6 % | 2357 píxeles |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4 % | 10,1 % | 0,8 % | 1986 píxeles |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1 % | 6,6 % | 1 % | 1867 píxeles |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3 % | 7,1 % | 0 % | 1607 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4 % | 5,1 % | 0 % | 1200 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 17,08 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1 % | 10,5 % | 2,4 % | 1200 píxeles |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,4 % | 10,8 % | 4,3 % | 1607 píxeles |
| 3 | 5 | 8,26 | 0 | 13,4 % | 5,1 % | 8,1 % | 1538 píxeles |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4 % | 10 % | 2 % | 1871 píxeles |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9 % | 7 % | 1,6 % | 2357 píxeles |
| 6 | 7 | 10,97 | 1 | 8,2 % | 7,4 % | 0,5 % | 1986 píxeles |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1 % | 6,6 % | 1 % | 1867 píxeles |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3 % | 7,1 % | 0 % | 1607 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4 % | 5,1 % | 0 % | 1200 píxeles |
| 10 | 3 | 3,82 | 0 | 7,6 % | 6,3 % | 0,8 % | 1538 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.