Холодное место
Холодное место — карта Total Annihilation, мир: Лёд. Стартовых позиций: 10, размер 7 712 × 5 760 пикс..
15 X 11 Бой на плоской тундре при очень сильном ветре.
Геотермальные источники: 3
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 41,04 металла в секунду — на 8,3% меньше самой богатой, у которой 44,78. У самой тесной позиции ровной земли на 9,2% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,04 | 1 | 46,4% | 36,1% | 8,7% | 4 369 пикс. |
| 2 | 30 | 44,78 | 2 | 53,6% | 39,8% | 12,1% | 4 369 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 22,14 металла в секунду — на 35% меньше самой богатой, у которой 34,1. У самой тесной позиции ровной земли на 10% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 34,1 | 1 | 31,7% | 26,3% | 4,4% | 4 082 пикс. |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3 417 пикс. |
| 3 | 15 | 22,14 | 1 | 36% | 23,7% | 10,7% | 3 417 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,22 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 29,57. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 21,53 | 0 | 22,4% | 18,6% | 3,1% | 2 466 пикс. |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3 417 пикс. |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3 251 пикс. |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2 466 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,97 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 23,05. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2 466 пикс. |
| 2 | 15 | 23,05 | 0 | 27,2% | 22% | 4,7% | 2 487 пикс. |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3 251 пикс. |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2 466 пикс. |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2 487 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,97 металла в секунду — на 37% меньше самой богатой, у которой 17,5. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2 466 пикс. |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2 487 пикс. |
| 3 | 7 | 10,97 | 0 | 21,5% | 11,6% | 9,1% | 3 251 пикс. |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2 466 пикс. |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2 487 пикс. |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2 911 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,83 металла в секунду — на 66% меньше самой богатой, у которой 17,08. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2 466 пикс. |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2 487 пикс. |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1 867 пикс. |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1 871 пикс. |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2 487 пикс. |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2 911 пикс. |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1 867 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,8 металла в секунду — на 90% меньше самой богатой, у которой 17,08. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2 466 пикс. |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1 607 пикс. |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1 867 пикс. |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1 871 пикс. |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2 487 пикс. |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1 986 пикс. |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1 867 пикс. |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1 607 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 17,08 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1 200 пикс. |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1 607 пикс. |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1 867 пикс. |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1 871 пикс. |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2 357 пикс. |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1 986 пикс. |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1 867 пикс. |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1 607 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1 200 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 17,08 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1 200 пикс. |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,4% | 10,8% | 4,3% | 1 607 пикс. |
| 3 | 5 | 8,26 | 0 | 13,4% | 5,1% | 8,1% | 1 538 пикс. |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1 871 пикс. |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2 357 пикс. |
| 6 | 7 | 10,97 | 1 | 8,2% | 7,4% | 0,5% | 1 986 пикс. |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1 867 пикс. |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1 607 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1 200 пикс. |
| 10 | 3 | 3,82 | 0 | 7,6% | 6,3% | 0,8% | 1 538 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.