Холодний край
Холодний край — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 7 712 × 5 760 пкс. Стартових позицій: 10.
15 x 11 Бої на рівній тундрі під дуже сильним вітром.
Геотермальні джерела: 3
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 41,04 металу за секунду — на 8,3% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,78. У найтіснішої позиції рівної землі на 9,2% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,04 | 1 | 46,4% | 36,1% | 8,7% | 4 369 пкс |
| 2 | 30 | 44,78 | 2 | 53,6% | 39,8% | 12,1% | 4 369 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 22,14 металу за секунду — на 35% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,1. У найтіснішої позиції рівної землі на 10% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 34,1 | 1 | 31,7% | 26,3% | 4,4% | 4 082 пкс |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3 417 пкс |
| 3 | 15 | 22,14 | 1 | 36% | 23,7% | 10,7% | 3 417 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,22 металу за секунду — на 42% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,57. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 21,53 | 0 | 22,4% | 18,6% | 3,1% | 2 466 пкс |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3 417 пкс |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3 251 пкс |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2 466 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,97 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,05. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2 466 пкс |
| 2 | 15 | 23,05 | 0 | 27,2% | 22% | 4,7% | 2 487 пкс |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3 251 пкс |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2 466 пкс |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2 487 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,97 металу за секунду — на 37% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,5. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2 466 пкс |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2 487 пкс |
| 3 | 7 | 10,97 | 0 | 21,5% | 11,6% | 9,1% | 3 251 пкс |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2 466 пкс |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2 487 пкс |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2 911 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,83 металу за секунду — на 66% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2 466 пкс |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2 487 пкс |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1 867 пкс |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1 871 пкс |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2 487 пкс |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2 911 пкс |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1 867 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,8 металу за секунду — на 90% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2 466 пкс |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1 607 пкс |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1 867 пкс |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1 871 пкс |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2 487 пкс |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1 986 пкс |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1 867 пкс |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1 607 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 17,08 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1 200 пкс |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1 607 пкс |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1 867 пкс |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1 871 пкс |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2 357 пкс |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1 986 пкс |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1 867 пкс |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1 607 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1 200 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 17,08 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1 200 пкс |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,4% | 10,8% | 4,3% | 1 607 пкс |
| 3 | 5 | 8,26 | 0 | 13,4% | 5,1% | 8,1% | 1 538 пкс |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1 871 пкс |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2 357 пкс |
| 6 | 7 | 10,97 | 1 | 8,2% | 7,4% | 0,5% | 1 986 пкс |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1 867 пкс |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1 607 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1 200 пкс |
| 10 | 3 | 3,82 | 0 | 7,6% | 6,3% | 0,8% | 1 538 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.