Il posto freddo
Il posto freddo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 7712 × 5760 pixel, con 10 posizioni di partenza.
15 X 11 Combattimenti su una tundra piatta con venti fortissimi.
3 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 41,04 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 8,3% in meno della più ricca, che ne ricava 44,78. La posizione più stretta ha il 9,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,04 | 1 | 46,4% | 36,1% | 8,7% | 4369 pixel |
| 2 | 30 | 44,78 | 2 | 53,6% | 39,8% | 12,1% | 4369 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 22,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 35% in meno della più ricca, che ne ricava 34,1. La posizione più stretta ha il 10% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 34,1 | 1 | 31,7% | 26,3% | 4,4% | 4082 pixel |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3417 pixel |
| 3 | 15 | 22,14 | 1 | 36% | 23,7% | 10,7% | 3417 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 17,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 29,57. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 21,53 | 0 | 22,4% | 18,6% | 3,1% | 2466 pixel |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3417 pixel |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3251 pixel |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2466 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 10,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 23,05. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2466 pixel |
| 2 | 15 | 23,05 | 0 | 27,2% | 22% | 4,7% | 2487 pixel |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3251 pixel |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2466 pixel |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2487 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 10,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 37% in meno della più ricca, che ne ricava 17,5. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2466 pixel |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2487 pixel |
| 3 | 7 | 10,97 | 0 | 21,5% | 11,6% | 9,1% | 3251 pixel |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2466 pixel |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2487 pixel |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2911 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 17,08. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2466 pixel |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2487 pixel |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1867 pixel |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1871 pixel |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2487 pixel |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2911 pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1867 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 1,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 90% in meno della più ricca, che ne ricava 17,08. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2466 pixel |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1607 pixel |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1867 pixel |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1871 pixel |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2487 pixel |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1986 pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1867 pixel |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1607 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 17,08 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1200 pixel |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1607 pixel |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1867 pixel |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1871 pixel |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2357 pixel |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1986 pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1867 pixel |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1607 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1200 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 17,08 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1200 pixel |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,4% | 10,8% | 4,3% | 1607 pixel |
| 3 | 5 | 8,26 | 0 | 13,4% | 5,1% | 8,1% | 1538 pixel |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1871 pixel |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2357 pixel |
| 6 | 7 | 10,97 | 1 | 8,2% | 7,4% | 0,5% | 1986 pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1867 pixel |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1607 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1200 pixel |
| 10 | 3 | 3,82 | 0 | 7,6% | 6,3% | 0,8% | 1538 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.