Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Il posto freddo

Il posto freddo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 7712 × 5760 pixel, con 10 posizioni di partenza.

15 X 11 Combattimenti su una tundra piatta con venti fortissimi.

Mappa di Il posto freddo con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 7712 × 5760 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 10,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 37% in meno della più ricca, che ne ricava 17,5. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
1710,97018%15,1%2,4%2466 pixel
2813,4021,2%16,4%4,3%2487 pixel
3710,97021,5%11,6%9,1%3251 pixel
41217,5116,9%13,7%2,5%2466 pixel
51217,0819,5%7,4%1,6%2487 pixel
61115,89112,9%11,6%0,8%2911 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.