O Lugar Frio
O Lugar Frio é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, com 7712 × 5760 píxeis e 10 posições iniciais.
15 X 11 Combate numa tundra plana com ventos muito fortes.
3 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 41,04 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 8,3% do que a mais rica, que produz 44,78. A posição mais apertada tem menos 9,2% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,04 | 1 | 46,4% | 36,1% | 8,7% | 4369 píxeis |
| 2 | 30 | 44,78 | 2 | 53,6% | 39,8% | 12,1% | 4369 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 22,14 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 35% do que a mais rica, que produz 34,1. A posição mais apertada tem menos 10% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 34,1 | 1 | 31,7% | 26,3% | 4,4% | 4082 píxeis |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3417 píxeis |
| 3 | 15 | 22,14 | 1 | 36% | 23,7% | 10,7% | 3417 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 17,22 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 42% do que a mais rica, que produz 29,57. A posição mais apertada tem menos 47% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 21,53 | 0 | 22,4% | 18,6% | 3,1% | 2466 píxeis |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3417 píxeis |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3251 píxeis |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2466 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 10,97 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 52% do que a mais rica, que produz 23,05. A posição mais apertada tem menos 66% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2466 píxeis |
| 2 | 15 | 23,05 | 0 | 27,2% | 22% | 4,7% | 2487 píxeis |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3251 píxeis |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2466 píxeis |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2487 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 10,97 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 37% do que a mais rica, que produz 17,5. A posição mais apertada tem menos 55% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2466 píxeis |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2487 píxeis |
| 3 | 7 | 10,97 | 0 | 21,5% | 11,6% | 9,1% | 3251 píxeis |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2466 píxeis |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2487 píxeis |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2911 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 66% do que a mais rica, que produz 17,08. A posição mais apertada tem menos 60% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2466 píxeis |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2487 píxeis |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1867 píxeis |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1871 píxeis |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2487 píxeis |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2911 píxeis |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1867 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 1,8 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 90% do que a mais rica, que produz 17,08. A posição mais apertada tem menos 57% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2466 píxeis |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1607 píxeis |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1867 píxeis |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1871 píxeis |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2487 píxeis |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1986 píxeis |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1867 píxeis |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1607 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 17,08 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1200 píxeis |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1607 píxeis |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1867 píxeis |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1871 píxeis |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2357 píxeis |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1986 píxeis |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1867 píxeis |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1607 píxeis |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1200 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 17,08 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1200 píxeis |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,4% | 10,8% | 4,3% | 1607 píxeis |
| 3 | 5 | 8,26 | 0 | 13,4% | 5,1% | 8,1% | 1538 píxeis |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1871 píxeis |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2357 píxeis |
| 6 | 7 | 10,97 | 1 | 8,2% | 7,4% | 0,5% | 1986 píxeis |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1867 píxeis |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1607 píxeis |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1200 píxeis |
| 10 | 3 | 3,82 | 0 | 7,6% | 6,3% | 0,8% | 1538 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.