O Lugar Frio
O Lugar Frio é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 7.712 × 5.760 pixels, com 10 posições iniciais.
15 X 11 Combate numa tundra plana com ventos muito fortes.
3 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 41,04 de metal por segundo com suas jazidas, 8,3% a menos que a mais rica, que produz 44,78. A posição mais apertada tem 9,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,04 | 1 | 46,4% | 36,1% | 8,7% | 4.369 pixels |
| 2 | 30 | 44,78 | 2 | 53,6% | 39,8% | 12,1% | 4.369 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 22,14 de metal por segundo com suas jazidas, 35% a menos que a mais rica, que produz 34,1. A posição mais apertada tem 10% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 34,1 | 1 | 31,7% | 26,3% | 4,4% | 4.082 pixels |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3.417 pixels |
| 3 | 15 | 22,14 | 1 | 36% | 23,7% | 10,7% | 3.417 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 17,22 de metal por segundo com suas jazidas, 42% a menos que a mais rica, que produz 29,57. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 21,53 | 0 | 22,4% | 18,6% | 3,1% | 2.466 pixels |
| 2 | 20 | 29,57 | 1 | 32,3% | 25,9% | 5,6% | 3.417 pixels |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3.251 pixels |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2.466 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 10,97 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 23,05. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2.466 pixels |
| 2 | 15 | 23,05 | 0 | 27,2% | 22% | 4,7% | 2.487 pixels |
| 3 | 11 | 17,22 | 1 | 28,3% | 17,7% | 9,6% | 3.251 pixels |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2.466 pixels |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2.487 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 10,97 de metal por segundo com suas jazidas, 37% a menos que a mais rica, que produz 17,5. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2.466 pixels |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2.487 pixels |
| 3 | 7 | 10,97 | 0 | 21,5% | 11,6% | 9,1% | 3.251 pixels |
| 4 | 12 | 17,5 | 1 | 16,9% | 13,7% | 2,5% | 2.466 pixels |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2.487 pixels |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2.911 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,83 de metal por segundo com suas jazidas, 66% a menos que a mais rica, que produz 17,08. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2.466 pixels |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 21,2% | 16,4% | 4,3% | 2.487 pixels |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1.867 pixels |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1.871 pixels |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2.487 pixels |
| 6 | 11 | 15,89 | 1 | 12,9% | 11,6% | 0,8% | 2.911 pixels |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1.867 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 1,8 de metal por segundo com suas jazidas, 90% a menos que a mais rica, que produz 17,08. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 18% | 15,1% | 2,4% | 2.466 pixels |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1.607 pixels |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1.867 pixels |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1.871 pixels |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9,5% | 7,4% | 1,6% | 2.487 pixels |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1.986 pixels |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1.867 pixels |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1.607 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 17,08 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1.200 pixels |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,5% | 10,8% | 4,3% | 1.607 pixels |
| 3 | 6 | 8,96 | 0 | 17,9% | 8,8% | 8,6% | 1.867 pixels |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1.871 pixels |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2.357 pixels |
| 6 | 9 | 14,09 | 1 | 11,4% | 10,1% | 0,8% | 1.986 pixels |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1.867 pixels |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1.607 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1.200 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 17,08 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,97 | 0 | 13,1% | 10,5% | 2,4% | 1.200 pixels |
| 2 | 8 | 13,4 | 0 | 15,4% | 10,8% | 4,3% | 1.607 pixels |
| 3 | 5 | 8,26 | 0 | 13,4% | 5,1% | 8,1% | 1.538 pixels |
| 4 | 9 | 13,68 | 1 | 12,4% | 10% | 2% | 1.871 pixels |
| 5 | 12 | 17,08 | 1 | 9% | 7% | 1,6% | 2.357 pixels |
| 6 | 7 | 10,97 | 1 | 8,2% | 7,4% | 0,5% | 1.986 pixels |
| 7 | 4 | 5,83 | 0 | 8,1% | 6,6% | 1% | 1.867 pixels |
| 8 | 2 | 1,8 | 0 | 7,3% | 7,1% | 0% | 1.607 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5,4% | 5,1% | 0% | 1.200 pixels |
| 10 | 3 | 3,82 | 0 | 7,6% | 6,3% | 0,8% | 1.538 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.