La Tête sous l'Eau
La Tête sous l'Eau est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète verte », de 9 728 × 9 728 pixels, avec 10 positions de départ.
19 X 19 De super bases à construire sous un océan entre deux continents.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 75,37 de métal par seconde de ses gisements, soit 1,8 % de moins que la plus riche, qui en tire 76,73. La position la plus à l'étroit a 41 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 75,37 | 0 | 44,7 % | 6 % | 36,9 % | 10 615 pixels |
| 2 | 43 | 76,73 | 0 | 55,3 % | 10,3 % | 43,2 % | 10 615 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 38,88 de métal par seconde de ses gisements, soit 39 % de moins que la plus riche, qui en tire 63,9. La position la plus à l'étroit a 80 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 38,88 | 0 | 25,6 % | 3,9 % | 20,4 % | 3 662 pixels |
| 2 | 33 | 63,9 | 0 | 43,2 % | 10,3 % | 31,4 % | 8 272 pixels |
| 3 | 30 | 49,31 | 0 | 31,2 % | 2,1 % | 28,3 % | 3 662 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 31,37 de métal par seconde de ses gisements, soit 26 % de moins que la plus riche, qui en tire 42,53. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,37 | 0 | 16 % | 3,9 % | 11,1 % | 3 662 pixels |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23 % | 6 % | 16,1 % | 4 680 pixels |
| 3 | 26 | 42,21 | 0 | 28,9 % | 2,1 % | 25,9 % | 3 662 pixels |
| 4 | 25 | 42,53 | 0 | 32,2 % | 4,3 % | 26,9 % | 4 680 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,24 de métal par seconde de ses gisements, soit 75 % de moins que la plus riche, qui en tire 41,65. La position la plus à l'étroit a 77 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9 % | 3,1 % | 1,2 % | 1 931 pixels |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23 % | 6 % | 16,1 % | 4 680 pixels |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2 238 pixels |
| 4 | 20 | 34,07 | 0 | 29,7 % | 4,3 % | 24,5 % | 4 680 pixels |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3 % | 1,4 % | 19,3 % | 1 931 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,24 de métal par seconde de ses gisements, soit 75 % de moins que la plus riche, qui en tire 41,65. La position la plus à l'étroit a 72 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9 % | 3,1 % | 1,2 % | 1 931 pixels |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3 % | 3,2 % | 13,5 % | 2 263 pixels |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2 238 pixels |
| 4 | 16 | 28,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 23,2 % | 2 652 pixels |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3 % | 1,4 % | 19,3 % | 1 931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2 263 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,24 de métal par seconde de ses gisements, soit 66 % de moins que la plus riche, qui en tire 30,16. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1 931 pixels |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3 % | 3,2 % | 13,5 % | 2 263 pixels |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2 238 pixels |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8 % | 2,1 % | 11,2 % | 2 652 pixels |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9 % | 1,4 % | 10 % | 1 931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2 263 pixels |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9 % | 0 % | 21,4 % | 4 337 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,24 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,96. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1 931 pixels |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 12,2 % | 3,2 % | 8,4 % | 2 263 pixels |
| 3 | 11 | 18,21 | 0 | 11,5 % | 1,5 % | 9,6 % | 2 238 pixels |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8 % | 2,1 % | 11,2 % | 2 652 pixels |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9 % | 1,4 % | 10 % | 1 931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2 263 pixels |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9 % | 0 % | 21,4 % | 4 337 pixels |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,7 % | 0 % | 14,4 % | 4 737 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,24 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 22,01. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1 931 pixels |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 11,2 % | 3,2 % | 7,4 % | 2 263 pixels |
| 3 | 8 | 15,32 | 0 | 10,3 % | 1,5 % | 8,4 % | 2 238 pixels |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5 % | 2,1 % | 8 % | 2 652 pixels |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 9,3 % | 1,4 % | 7,6 % | 1 931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9 % | 5 % | 3,6 % | 2 263 pixels |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14 % | 1 886 pixels |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,5 % | 0 % | 14,2 % | 4 737 pixels |
| 9 | 13 | 22,01 | 0 | 16,2 % | 0 % | 15,9 % | 1 886 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 47 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,36. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1 931 pixels |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 8,9 % | 3,2 % | 5,2 % | 2 263 pixels |
| 3 | 7 | 13,3 | 0 | 7 % | 1,5 % | 5,2 % | 2 238 pixels |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5 % | 2,1 % | 8 % | 2 652 pixels |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 8,8 % | 1,4 % | 7 % | 1 931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 8,8 % | 5 % | 3,4 % | 2 263 pixels |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14 % | 1 886 pixels |
| 8 | 8 | 12,92 | 0 | 10,8 % | 0 % | 10,5 % | 4 058 pixels |
| 9 | 9 | 16,86 | 0 | 10,7 % | 0 % | 10,6 % | 1 886 pixels |
| 10 | 7 | 10,23 | 0 | 15,4 % | 0 % | 15,2 % | 3 198 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.