La Barrera de Coral
La Barrera de Coral es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 9728 × 9728 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
19 X 19 Una masa de agua separa dos masas de tierra. ¡Buenos inicios submarinos!
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 75,37 de metal por segundo de sus depósitos, un 1,8 % menos que la más rica, que obtiene 76,73. La posición más apretada tiene un 41 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 75,37 | 0 | 44,7 % | 6 % | 36,9 % | 10.615 píxeles |
| 2 | 43 | 76,73 | 0 | 55,3 % | 10,3 % | 43,2 % | 10.615 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 38,88 de metal por segundo de sus depósitos, un 39 % menos que la más rica, que obtiene 63,9. La posición más apretada tiene un 80 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 38,88 | 0 | 25,6 % | 3,9 % | 20,4 % | 3662 píxeles |
| 2 | 33 | 63,9 | 0 | 43,2 % | 10,3 % | 31,4 % | 8272 píxeles |
| 3 | 30 | 49,31 | 0 | 31,2 % | 2,1 % | 28,3 % | 3662 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 31,37 de metal por segundo de sus depósitos, un 26 % menos que la más rica, que obtiene 42,53. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,37 | 0 | 16 % | 3,9 % | 11,1 % | 3662 píxeles |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23 % | 6 % | 16,1 % | 4680 píxeles |
| 3 | 26 | 42,21 | 0 | 28,9 % | 2,1 % | 25,9 % | 3662 píxeles |
| 4 | 25 | 42,53 | 0 | 32,2 % | 4,3 % | 26,9 % | 4680 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,24 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 41,65. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9 % | 3,1 % | 1,2 % | 1931 píxeles |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23 % | 6 % | 16,1 % | 4680 píxeles |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2238 píxeles |
| 4 | 20 | 34,07 | 0 | 29,7 % | 4,3 % | 24,5 % | 4680 píxeles |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3 % | 1,4 % | 19,3 % | 1931 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,24 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 41,65. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9 % | 3,1 % | 1,2 % | 1931 píxeles |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3 % | 3,2 % | 13,5 % | 2263 píxeles |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2238 píxeles |
| 4 | 16 | 28,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 23,2 % | 2652 píxeles |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3 % | 1,4 % | 19,3 % | 1931 píxeles |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2263 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,24 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 30,16. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1931 píxeles |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3 % | 3,2 % | 13,5 % | 2263 píxeles |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2238 píxeles |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8 % | 2,1 % | 11,2 % | 2652 píxeles |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9 % | 1,4 % | 10 % | 1931 píxeles |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2263 píxeles |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9 % | 0 % | 21,4 % | 4337 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,24 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 28,96. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1931 píxeles |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 12,2 % | 3,2 % | 8,4 % | 2263 píxeles |
| 3 | 11 | 18,21 | 0 | 11,5 % | 1,5 % | 9,6 % | 2238 píxeles |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8 % | 2,1 % | 11,2 % | 2652 píxeles |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9 % | 1,4 % | 10 % | 1931 píxeles |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2263 píxeles |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9 % | 0 % | 21,4 % | 4337 píxeles |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,7 % | 0 % | 14,4 % | 4737 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,24 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 22,01. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1931 píxeles |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 11,2 % | 3,2 % | 7,4 % | 2263 píxeles |
| 3 | 8 | 15,32 | 0 | 10,3 % | 1,5 % | 8,4 % | 2238 píxeles |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5 % | 2,1 % | 8 % | 2652 píxeles |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 9,3 % | 1,4 % | 7,6 % | 1931 píxeles |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9 % | 5 % | 3,6 % | 2263 píxeles |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14 % | 1886 píxeles |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,5 % | 0 % | 14,2 % | 4737 píxeles |
| 9 | 13 | 22,01 | 0 | 16,2 % | 0 % | 15,9 % | 1886 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 47 % menos que la más rica, que obtiene 19,36. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1931 píxeles |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 8,9 % | 3,2 % | 5,2 % | 2263 píxeles |
| 3 | 7 | 13,3 | 0 | 7 % | 1,5 % | 5,2 % | 2238 píxeles |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5 % | 2,1 % | 8 % | 2652 píxeles |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 8,8 % | 1,4 % | 7 % | 1931 píxeles |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 8,8 % | 5 % | 3,4 % | 2263 píxeles |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14 % | 1886 píxeles |
| 8 | 8 | 12,92 | 0 | 10,8 % | 0 % | 10,5 % | 4058 píxeles |
| 9 | 9 | 16,86 | 0 | 10,7 % | 0 % | 10,6 % | 1886 píxeles |
| 10 | 7 | 10,23 | 0 | 15,4 % | 0 % | 15,2 % | 3198 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.