Skirmish- und Multiplayer-Karte · The Core Contingency

The Barrier Reef

The Barrier Reef ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 9.728 × 9.728 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.

19 X 19 Ein Gewässer trennt zwei Landmassen. Tolle Startpositionen unter Wasser!

Karte von The Barrier Reef mit ihren Startpositionen 12345678910
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 9.728 × 9.728 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.

Fairness der Startpositionen

Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,23 Metall pro Sekunde, 47 % weniger als die reichste mit 19,36. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.

StartVorkommenMetall pro SekundeThermalquellenFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
1510,2404,7 %3,1 %0,9 %1.931 Pixel
2919,3608,9 %3,2 %5,2 %2.263 Pixel
3713,307 %1,5 %5,2 %2.238 Pixel
4916,78010,5 %2,1 %8 %2.652 Pixel
5916,8908,8 %1,4 %7 %1.931 Pixel
61017,6908,8 %5 %3,4 %2.263 Pixel
71017,83014,3 %0 %14 %1.886 Pixel
8812,92010,8 %0 %10,5 %4.058 Pixel
9916,86010,7 %0 %10,6 %1.886 Pixel
10710,23015,4 %0 %15,2 %3.198 Pixel

Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.