The Barrier Reef
The Barrier Reef ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 9.728 × 9.728 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
19 X 19 Ein Gewässer trennt zwei Landmassen. Tolle Startpositionen unter Wasser!
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 75,37 Metall pro Sekunde, 1,8 % weniger als die reichste mit 76,73. Die beengteste Startposition hat 41 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 75,37 | 0 | 44,7 % | 6 % | 36,9 % | 10.615 Pixel |
| 2 | 43 | 76,73 | 0 | 55,3 % | 10,3 % | 43,2 % | 10.615 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 38,88 Metall pro Sekunde, 39 % weniger als die reichste mit 63,9. Die beengteste Startposition hat 80 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 38,88 | 0 | 25,6 % | 3,9 % | 20,4 % | 3.662 Pixel |
| 2 | 33 | 63,9 | 0 | 43,2 % | 10,3 % | 31,4 % | 8.272 Pixel |
| 3 | 30 | 49,31 | 0 | 31,2 % | 2,1 % | 28,3 % | 3.662 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 31,37 Metall pro Sekunde, 26 % weniger als die reichste mit 42,53. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,37 | 0 | 16 % | 3,9 % | 11,1 % | 3.662 Pixel |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23 % | 6 % | 16,1 % | 4.680 Pixel |
| 3 | 26 | 42,21 | 0 | 28,9 % | 2,1 % | 25,9 % | 3.662 Pixel |
| 4 | 25 | 42,53 | 0 | 32,2 % | 4,3 % | 26,9 % | 4.680 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,24 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 41,65. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9 % | 3,1 % | 1,2 % | 1.931 Pixel |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23 % | 6 % | 16,1 % | 4.680 Pixel |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2.238 Pixel |
| 4 | 20 | 34,07 | 0 | 29,7 % | 4,3 % | 24,5 % | 4.680 Pixel |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3 % | 1,4 % | 19,3 % | 1.931 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,24 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 41,65. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9 % | 3,1 % | 1,2 % | 1.931 Pixel |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3 % | 3,2 % | 13,5 % | 2.263 Pixel |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2.238 Pixel |
| 4 | 16 | 28,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 23,2 % | 2.652 Pixel |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3 % | 1,4 % | 19,3 % | 1.931 Pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2.263 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,24 Metall pro Sekunde, 66 % weniger als die reichste mit 30,16. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1.931 Pixel |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3 % | 3,2 % | 13,5 % | 2.263 Pixel |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1 % | 1,5 % | 19 % | 2.238 Pixel |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8 % | 2,1 % | 11,2 % | 2.652 Pixel |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9 % | 1,4 % | 10 % | 1.931 Pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2.263 Pixel |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9 % | 0 % | 21,4 % | 4.337 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,24 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 28,96. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1.931 Pixel |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 12,2 % | 3,2 % | 8,4 % | 2.263 Pixel |
| 3 | 11 | 18,21 | 0 | 11,5 % | 1,5 % | 9,6 % | 2.238 Pixel |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8 % | 2,1 % | 11,2 % | 2.652 Pixel |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9 % | 1,4 % | 10 % | 1.931 Pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3 % | 5 % | 3,9 % | 2.263 Pixel |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9 % | 0 % | 21,4 % | 4.337 Pixel |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,7 % | 0 % | 14,4 % | 4.737 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,24 Metall pro Sekunde, 54 % weniger als die reichste mit 22,01. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1.931 Pixel |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 11,2 % | 3,2 % | 7,4 % | 2.263 Pixel |
| 3 | 8 | 15,32 | 0 | 10,3 % | 1,5 % | 8,4 % | 2.238 Pixel |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5 % | 2,1 % | 8 % | 2.652 Pixel |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 9,3 % | 1,4 % | 7,6 % | 1.931 Pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9 % | 5 % | 3,6 % | 2.263 Pixel |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14 % | 1.886 Pixel |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,5 % | 0 % | 14,2 % | 4.737 Pixel |
| 9 | 13 | 22,01 | 0 | 16,2 % | 0 % | 15,9 % | 1.886 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,23 Metall pro Sekunde, 47 % weniger als die reichste mit 19,36. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7 % | 3,1 % | 0,9 % | 1.931 Pixel |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 8,9 % | 3,2 % | 5,2 % | 2.263 Pixel |
| 3 | 7 | 13,3 | 0 | 7 % | 1,5 % | 5,2 % | 2.238 Pixel |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5 % | 2,1 % | 8 % | 2.652 Pixel |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 8,8 % | 1,4 % | 7 % | 1.931 Pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 8,8 % | 5 % | 3,4 % | 2.263 Pixel |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14 % | 1.886 Pixel |
| 8 | 8 | 12,92 | 0 | 10,8 % | 0 % | 10,5 % | 4.058 Pixel |
| 9 | 9 | 16,86 | 0 | 10,7 % | 0 % | 10,6 % | 1.886 Pixel |
| 10 | 7 | 10,23 | 0 | 15,4 % | 0 % | 15,2 % | 3.198 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.