La barriera corallina
La barriera corallina è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 9728 × 9728 pixel, con 10 posizioni di partenza.
19 X 19 Una distesa d'acqua separa due masse di terra. Ottime partenze subacquee!
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 75,37 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 1,8% in meno della più ricca, che ne ricava 76,73. La posizione più stretta ha il 41% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 75,37 | 0 | 44,7% | 6% | 36,9% | 10.615 pixel |
| 2 | 43 | 76,73 | 0 | 55,3% | 10,3% | 43,2% | 10.615 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 38,88 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 39% in meno della più ricca, che ne ricava 63,9. La posizione più stretta ha il 80% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 38,88 | 0 | 25,6% | 3,9% | 20,4% | 3662 pixel |
| 2 | 33 | 63,9 | 0 | 43,2% | 10,3% | 31,4% | 8272 pixel |
| 3 | 30 | 49,31 | 0 | 31,2% | 2,1% | 28,3% | 3662 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 31,37 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 26% in meno della più ricca, che ne ricava 42,53. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,37 | 0 | 16% | 3,9% | 11,1% | 3662 pixel |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23% | 6% | 16,1% | 4680 pixel |
| 3 | 26 | 42,21 | 0 | 28,9% | 2,1% | 25,9% | 3662 pixel |
| 4 | 25 | 42,53 | 0 | 32,2% | 4,3% | 26,9% | 4680 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 10,24 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 41,65. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9% | 3,1% | 1,2% | 1931 pixel |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23% | 6% | 16,1% | 4680 pixel |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2238 pixel |
| 4 | 20 | 34,07 | 0 | 29,7% | 4,3% | 24,5% | 4680 pixel |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3% | 1,4% | 19,3% | 1931 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 10,24 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 41,65. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9% | 3,1% | 1,2% | 1931 pixel |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3% | 3,2% | 13,5% | 2263 pixel |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2238 pixel |
| 4 | 16 | 28,96 | 0 | 26% | 2,1% | 23,2% | 2652 pixel |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3% | 1,4% | 19,3% | 1931 pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2263 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 10,24 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 30,16. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1931 pixel |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3% | 3,2% | 13,5% | 2263 pixel |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2238 pixel |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8% | 2,1% | 11,2% | 2652 pixel |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9% | 1,4% | 10% | 1931 pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2263 pixel |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9% | 0% | 21,4% | 4337 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 10,24 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 28,96. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1931 pixel |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 12,2% | 3,2% | 8,4% | 2263 pixel |
| 3 | 11 | 18,21 | 0 | 11,5% | 1,5% | 9,6% | 2238 pixel |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8% | 2,1% | 11,2% | 2652 pixel |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9% | 1,4% | 10% | 1931 pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2263 pixel |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9% | 0% | 21,4% | 4337 pixel |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,7% | 0% | 14,4% | 4737 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 10,24 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 22,01. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1931 pixel |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 11,2% | 3,2% | 7,4% | 2263 pixel |
| 3 | 8 | 15,32 | 0 | 10,3% | 1,5% | 8,4% | 2238 pixel |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5% | 2,1% | 8% | 2652 pixel |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 9,3% | 1,4% | 7,6% | 1931 pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9% | 5% | 3,6% | 2263 pixel |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3% | 0% | 14% | 1886 pixel |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,5% | 0% | 14,2% | 4737 pixel |
| 9 | 13 | 22,01 | 0 | 16,2% | 0% | 15,9% | 1886 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 10,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 47% in meno della più ricca, che ne ricava 19,36. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1931 pixel |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 8,9% | 3,2% | 5,2% | 2263 pixel |
| 3 | 7 | 13,3 | 0 | 7% | 1,5% | 5,2% | 2238 pixel |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5% | 2,1% | 8% | 2652 pixel |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 8,8% | 1,4% | 7% | 1931 pixel |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 8,8% | 5% | 3,4% | 2263 pixel |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3% | 0% | 14% | 1886 pixel |
| 8 | 8 | 12,92 | 0 | 10,8% | 0% | 10,5% | 4058 pixel |
| 9 | 9 | 16,86 | 0 | 10,7% | 0% | 10,6% | 1886 pixel |
| 10 | 7 | 10,23 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 3198 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.