Барьерный риф
Барьерный риф — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 9 728 × 9 728 пикс..
19 X 19 Водоём разделяет два массива суши. Отличные подводные старты!
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 75,37 металла в секунду — на 1,8% меньше самой богатой, у которой 76,73. У самой тесной позиции ровной земли на 41% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 75,37 | 0 | 44,7% | 6% | 36,9% | 10 615 пикс. |
| 2 | 43 | 76,73 | 0 | 55,3% | 10,3% | 43,2% | 10 615 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 38,88 металла в секунду — на 39% меньше самой богатой, у которой 63,9. У самой тесной позиции ровной земли на 80% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 38,88 | 0 | 25,6% | 3,9% | 20,4% | 3 662 пикс. |
| 2 | 33 | 63,9 | 0 | 43,2% | 10,3% | 31,4% | 8 272 пикс. |
| 3 | 30 | 49,31 | 0 | 31,2% | 2,1% | 28,3% | 3 662 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 31,37 металла в секунду — на 26% меньше самой богатой, у которой 42,53. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,37 | 0 | 16% | 3,9% | 11,1% | 3 662 пикс. |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23% | 6% | 16,1% | 4 680 пикс. |
| 3 | 26 | 42,21 | 0 | 28,9% | 2,1% | 25,9% | 3 662 пикс. |
| 4 | 25 | 42,53 | 0 | 32,2% | 4,3% | 26,9% | 4 680 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,24 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 41,65. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9% | 3,1% | 1,2% | 1 931 пикс. |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23% | 6% | 16,1% | 4 680 пикс. |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2 238 пикс. |
| 4 | 20 | 34,07 | 0 | 29,7% | 4,3% | 24,5% | 4 680 пикс. |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3% | 1,4% | 19,3% | 1 931 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,24 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 41,65. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9% | 3,1% | 1,2% | 1 931 пикс. |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3% | 3,2% | 13,5% | 2 263 пикс. |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2 238 пикс. |
| 4 | 16 | 28,96 | 0 | 26% | 2,1% | 23,2% | 2 652 пикс. |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3% | 1,4% | 19,3% | 1 931 пикс. |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2 263 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,24 металла в секунду — на 66% меньше самой богатой, у которой 30,16. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1 931 пикс. |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3% | 3,2% | 13,5% | 2 263 пикс. |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2 238 пикс. |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8% | 2,1% | 11,2% | 2 652 пикс. |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9% | 1,4% | 10% | 1 931 пикс. |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2 263 пикс. |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9% | 0% | 21,4% | 4 337 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,24 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 28,96. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1 931 пикс. |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 12,2% | 3,2% | 8,4% | 2 263 пикс. |
| 3 | 11 | 18,21 | 0 | 11,5% | 1,5% | 9,6% | 2 238 пикс. |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8% | 2,1% | 11,2% | 2 652 пикс. |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9% | 1,4% | 10% | 1 931 пикс. |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2 263 пикс. |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9% | 0% | 21,4% | 4 337 пикс. |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,7% | 0% | 14,4% | 4 737 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,24 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 22,01. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1 931 пикс. |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 11,2% | 3,2% | 7,4% | 2 263 пикс. |
| 3 | 8 | 15,32 | 0 | 10,3% | 1,5% | 8,4% | 2 238 пикс. |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5% | 2,1% | 8% | 2 652 пикс. |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 9,3% | 1,4% | 7,6% | 1 931 пикс. |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9% | 5% | 3,6% | 2 263 пикс. |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3% | 0% | 14% | 1 886 пикс. |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,5% | 0% | 14,2% | 4 737 пикс. |
| 9 | 13 | 22,01 | 0 | 16,2% | 0% | 15,9% | 1 886 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,23 металла в секунду — на 47% меньше самой богатой, у которой 19,36. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1 931 пикс. |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 8,9% | 3,2% | 5,2% | 2 263 пикс. |
| 3 | 7 | 13,3 | 0 | 7% | 1,5% | 5,2% | 2 238 пикс. |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5% | 2,1% | 8% | 2 652 пикс. |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 8,8% | 1,4% | 7% | 1 931 пикс. |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 8,8% | 5% | 3,4% | 2 263 пикс. |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3% | 0% | 14% | 1 886 пикс. |
| 8 | 8 | 12,92 | 0 | 10,8% | 0% | 10,5% | 4 058 пикс. |
| 9 | 9 | 16,86 | 0 | 10,7% | 0% | 10,6% | 1 886 пикс. |
| 10 | 7 | 10,23 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 3 198 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.