A Barreira de Recifes
A Barreira de Recifes é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 9.728 × 9.728 pixels, com 10 posições iniciais.
19 X 19 Um corpo d'água separa duas massas de terra. Ótimas posições iniciais submarinas!
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 75,37 de metal por segundo com suas jazidas, 1,8% a menos que a mais rica, que produz 76,73. A posição mais apertada tem 41% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 75,37 | 0 | 44,7% | 6% | 36,9% | 10.615 pixels |
| 2 | 43 | 76,73 | 0 | 55,3% | 10,3% | 43,2% | 10.615 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 38,88 de metal por segundo com suas jazidas, 39% a menos que a mais rica, que produz 63,9. A posição mais apertada tem 80% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 38,88 | 0 | 25,6% | 3,9% | 20,4% | 3.662 pixels |
| 2 | 33 | 63,9 | 0 | 43,2% | 10,3% | 31,4% | 8.272 pixels |
| 3 | 30 | 49,31 | 0 | 31,2% | 2,1% | 28,3% | 3.662 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 31,37 de metal por segundo com suas jazidas, 26% a menos que a mais rica, que produz 42,53. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,37 | 0 | 16% | 3,9% | 11,1% | 3.662 pixels |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23% | 6% | 16,1% | 4.680 pixels |
| 3 | 26 | 42,21 | 0 | 28,9% | 2,1% | 25,9% | 3.662 pixels |
| 4 | 25 | 42,53 | 0 | 32,2% | 4,3% | 26,9% | 4.680 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 10,24 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 41,65. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9% | 3,1% | 1,2% | 1.931 pixels |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23% | 6% | 16,1% | 4.680 pixels |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2.238 pixels |
| 4 | 20 | 34,07 | 0 | 29,7% | 4,3% | 24,5% | 4.680 pixels |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3% | 1,4% | 19,3% | 1.931 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 10,24 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 41,65. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9% | 3,1% | 1,2% | 1.931 pixels |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3% | 3,2% | 13,5% | 2.263 pixels |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2.238 pixels |
| 4 | 16 | 28,96 | 0 | 26% | 2,1% | 23,2% | 2.652 pixels |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3% | 1,4% | 19,3% | 1.931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2.263 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 10,24 de metal por segundo com suas jazidas, 66% a menos que a mais rica, que produz 30,16. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1.931 pixels |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3% | 3,2% | 13,5% | 2.263 pixels |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2.238 pixels |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8% | 2,1% | 11,2% | 2.652 pixels |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9% | 1,4% | 10% | 1.931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2.263 pixels |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9% | 0% | 21,4% | 4.337 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 10,24 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 28,96. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1.931 pixels |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 12,2% | 3,2% | 8,4% | 2.263 pixels |
| 3 | 11 | 18,21 | 0 | 11,5% | 1,5% | 9,6% | 2.238 pixels |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8% | 2,1% | 11,2% | 2.652 pixels |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9% | 1,4% | 10% | 1.931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2.263 pixels |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9% | 0% | 21,4% | 4.337 pixels |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,7% | 0% | 14,4% | 4.737 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 10,24 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 22,01. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1.931 pixels |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 11,2% | 3,2% | 7,4% | 2.263 pixels |
| 3 | 8 | 15,32 | 0 | 10,3% | 1,5% | 8,4% | 2.238 pixels |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5% | 2,1% | 8% | 2.652 pixels |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 9,3% | 1,4% | 7,6% | 1.931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9% | 5% | 3,6% | 2.263 pixels |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3% | 0% | 14% | 1.886 pixels |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,5% | 0% | 14,2% | 4.737 pixels |
| 9 | 13 | 22,01 | 0 | 16,2% | 0% | 15,9% | 1.886 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 10,23 de metal por segundo com suas jazidas, 47% a menos que a mais rica, que produz 19,36. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1.931 pixels |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 8,9% | 3,2% | 5,2% | 2.263 pixels |
| 3 | 7 | 13,3 | 0 | 7% | 1,5% | 5,2% | 2.238 pixels |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5% | 2,1% | 8% | 2.652 pixels |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 8,8% | 1,4% | 7% | 1.931 pixels |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 8,8% | 5% | 3,4% | 2.263 pixels |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3% | 0% | 14% | 1.886 pixels |
| 8 | 8 | 12,92 | 0 | 10,8% | 0% | 10,5% | 4.058 pixels |
| 9 | 9 | 16,86 | 0 | 10,7% | 0% | 10,6% | 1.886 pixels |
| 10 | 7 | 10,23 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 3.198 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.