Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Барʼєрний риф

Барʼєрний риф — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 9 728 × 9 728 пкс. Стартових позицій: 10.

19 X 19 Водойма розділяє два масиви суходолу. Чудові підводні стартові позиції!

Мапа «Барʼєрний риф» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 9 728 × 9 728 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,23 металу за секунду — на 47% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,36. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
1510,2404,7%3,1%0,9%1 931 пкс
2919,3608,9%3,2%5,2%2 263 пкс
3713,307%1,5%5,2%2 238 пкс
4916,78010,5%2,1%8%2 652 пкс
5916,8908,8%1,4%7%1 931 пкс
61017,6908,8%5%3,4%2 263 пкс
71017,83014,3%0%14%1 886 пкс
8812,92010,8%0%10,5%4 058 пкс
9916,86010,7%0%10,6%1 886 пкс
10710,23015,4%0%15,2%3 198 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.