Барʼєрний риф
Барʼєрний риф — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 9 728 × 9 728 пкс. Стартових позицій: 10.
19 X 19 Водойма розділяє два масиви суходолу. Чудові підводні стартові позиції!
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 75,37 металу за секунду — на 1,8% менше, ніж найбагатша, яка отримує 76,73. У найтіснішої позиції рівної землі на 41% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 75,37 | 0 | 44,7% | 6% | 36,9% | 10 615 пкс |
| 2 | 43 | 76,73 | 0 | 55,3% | 10,3% | 43,2% | 10 615 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 38,88 металу за секунду — на 39% менше, ніж найбагатша, яка отримує 63,9. У найтіснішої позиції рівної землі на 80% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 38,88 | 0 | 25,6% | 3,9% | 20,4% | 3 662 пкс |
| 2 | 33 | 63,9 | 0 | 43,2% | 10,3% | 31,4% | 8 272 пкс |
| 3 | 30 | 49,31 | 0 | 31,2% | 2,1% | 28,3% | 3 662 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 31,37 металу за секунду — на 26% менше, ніж найбагатша, яка отримує 42,53. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,37 | 0 | 16% | 3,9% | 11,1% | 3 662 пкс |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23% | 6% | 16,1% | 4 680 пкс |
| 3 | 26 | 42,21 | 0 | 28,9% | 2,1% | 25,9% | 3 662 пкс |
| 4 | 25 | 42,53 | 0 | 32,2% | 4,3% | 26,9% | 4 680 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,24 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 41,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9% | 3,1% | 1,2% | 1 931 пкс |
| 2 | 17 | 35,97 | 0 | 23% | 6% | 16,1% | 4 680 пкс |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2 238 пкс |
| 4 | 20 | 34,07 | 0 | 29,7% | 4,3% | 24,5% | 4 680 пкс |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3% | 1,4% | 19,3% | 1 931 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,24 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 41,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,9% | 3,1% | 1,2% | 1 931 пкс |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3% | 3,2% | 13,5% | 2 263 пкс |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2 238 пкс |
| 4 | 16 | 28,96 | 0 | 26% | 2,1% | 23,2% | 2 652 пкс |
| 5 | 22 | 41,65 | 0 | 21,3% | 1,4% | 19,3% | 1 931 пкс |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2 263 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,24 металу за секунду — на 66% менше, ніж найбагатша, яка отримує 30,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1 931 пкс |
| 2 | 11 | 23,39 | 0 | 17,3% | 3,2% | 13,5% | 2 263 пкс |
| 3 | 19 | 30,16 | 0 | 21,1% | 1,5% | 19% | 2 238 пкс |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8% | 2,1% | 11,2% | 2 652 пкс |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9% | 1,4% | 10% | 1 931 пкс |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2 263 пкс |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9% | 0% | 21,4% | 4 337 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,24 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,96. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1 931 пкс |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 12,2% | 3,2% | 8,4% | 2 263 пкс |
| 3 | 11 | 18,21 | 0 | 11,5% | 1,5% | 9,6% | 2 238 пкс |
| 4 | 11 | 20,81 | 0 | 13,8% | 2,1% | 11,2% | 2 652 пкс |
| 5 | 11 | 20,84 | 0 | 11,9% | 1,4% | 10% | 1 931 пкс |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9,3% | 5% | 3,9% | 2 263 пкс |
| 7 | 16 | 28,96 | 0 | 21,9% | 0% | 21,4% | 4 337 пкс |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,7% | 0% | 14,4% | 4 737 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,24 металу за секунду — на 54% менше, ніж найбагатша, яка отримує 22,01. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1 931 пкс |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 11,2% | 3,2% | 7,4% | 2 263 пкс |
| 3 | 8 | 15,32 | 0 | 10,3% | 1,5% | 8,4% | 2 238 пкс |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5% | 2,1% | 8% | 2 652 пкс |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 9,3% | 1,4% | 7,6% | 1 931 пкс |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 9% | 5% | 3,6% | 2 263 пкс |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3% | 0% | 14% | 1 886 пкс |
| 8 | 10 | 15,98 | 0 | 14,5% | 0% | 14,2% | 4 737 пкс |
| 9 | 13 | 22,01 | 0 | 16,2% | 0% | 15,9% | 1 886 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,23 металу за секунду — на 47% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,36. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,24 | 0 | 4,7% | 3,1% | 0,9% | 1 931 пкс |
| 2 | 9 | 19,36 | 0 | 8,9% | 3,2% | 5,2% | 2 263 пкс |
| 3 | 7 | 13,3 | 0 | 7% | 1,5% | 5,2% | 2 238 пкс |
| 4 | 9 | 16,78 | 0 | 10,5% | 2,1% | 8% | 2 652 пкс |
| 5 | 9 | 16,89 | 0 | 8,8% | 1,4% | 7% | 1 931 пкс |
| 6 | 10 | 17,69 | 0 | 8,8% | 5% | 3,4% | 2 263 пкс |
| 7 | 10 | 17,83 | 0 | 14,3% | 0% | 14% | 1 886 пкс |
| 8 | 8 | 12,92 | 0 | 10,8% | 0% | 10,5% | 4 058 пкс |
| 9 | 9 | 16,86 | 0 | 10,7% | 0% | 10,6% | 1 886 пкс |
| 10 | 7 | 10,23 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 3 198 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.