Show Down
Show Down ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Üppiges Grün“, 5.152 × 2.176 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
11 X 5 Treffpunkt in der Mitte.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 37,73 Metall pro Sekunde, 3,7 % weniger als die reichste mit 39,17. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 37,73 | 0 | 48,3 % | 21,5 % | 2,7 % | 4.720 Pixel |
| 2 | 22 | 39,17 | 0 | 51,7 % | 24,6 % | 2,7 % | 4.720 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 22,46 Metall pro Sekunde, 22 % weniger als die reichste mit 28,8. Die beengteste Startposition hat 22 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 22,46 | 0 | 26,4 % | 13,5 % | 1,2 % | 2.464 Pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8 % | 15,3 % | 1,3 % | 2.256 Pixel |
| 3 | 16 | 28,8 | 0 | 45,9 % | 17,3 % | 3 % | 2.256 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,22 Metall pro Sekunde, 64 % weniger als die reichste mit 25,63. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9 % | 12,7 % | 1,1 % | 2.116 Pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8 % | 15,3 % | 1,3 % | 2.256 Pixel |
| 3 | 12 | 21,6 | 0 | 36,3 % | 14,5 % | 2,5 % | 991 Pixel |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1 % | 3,7 % | 0,5 % | 991 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,2 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 21,6. Die beengteste Startposition hat 74 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9 % | 12,7 % | 1,1 % | 2.116 Pixel |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1 % | 13,9 % | 1,2 % | 1.963 Pixel |
| 3 | 10 | 18,43 | 0 | 24,7 % | 10,3 % | 2 % | 991 Pixel |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1 % | 3,7 % | 0,5 % | 991 Pixel |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15,3 % | 5,6 % | 0,7 % | 1.090 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,2 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 21,6. Die beengteste Startposition hat 74 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3 % | 7,5 % | 0,7 % | 1.138 Pixel |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1 % | 13,9 % | 1,2 % | 1.963 Pixel |
| 3 | 9 | 17,28 | 0 | 21,5 % | 9,5 % | 1,5 % | 991 Pixel |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12 % | 3,6 % | 0,5 % | 991 Pixel |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15 % | 5,6 % | 0,7 % | 1.090 Pixel |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14 % | 6,1 % | 0,9 % | 1.138 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,2 Metall pro Sekunde, 54 % weniger als die reichste mit 15,55. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3 % | 7,5 % | 0,7 % | 1.138 Pixel |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7 % | 11,2 % | 0,8 % | 1.109 Pixel |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 Pixel |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 11,9 % | 3,6 % | 0,5 % | 991 Pixel |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8 % | 5,4 % | 0,7 % | 1.090 Pixel |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14 % | 6,1 % | 0,9 % | 1.138 Pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4 % | 4,3 % | 0,7 % | 1.109 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,05 Metall pro Sekunde, 61 % weniger als die reichste mit 15,55. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1.127 Pixel |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7 % | 11,2 % | 0,8 % | 1.109 Pixel |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 Pixel |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 Pixel |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8 % | 5,4 % | 0,7 % | 1.090 Pixel |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9 % | 6 % | 0,9 % | 1.138 Pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4 % | 4,3 % | 0,7 % | 1.109 Pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1.127 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,17 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 15,55. Die beengteste Startposition hat 74 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1.127 Pixel |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7 % | 10 % | 0,6 % | 1.109 Pixel |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 Pixel |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 Pixel |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 9,4 % | 3,3 % | 0,5 % | 724 Pixel |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9 % | 6 % | 0,9 % | 1.138 Pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3 % | 4,1 % | 0,7 % | 1.109 Pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1.127 Pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6 % | 3,5 % | 0,4 % | 724 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,17 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 15,55. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1.127 Pixel |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7 % | 10 % | 0,6 % | 1.109 Pixel |
| 3 | 7 | 13,25 | 0 | 14 % | 7,2 % | 0,9 % | 991 Pixel |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 Pixel |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 7,3 % | 2,4 % | 0,4 % | 724 Pixel |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,2 % | 5,1 % | 0,4 % | 1.138 Pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3 % | 4,1 % | 0,7 % | 1.109 Pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1.127 Pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6 % | 3,5 % | 0,4 % | 724 Pixel |
| 10 | 2 | 3,17 | 0 | 9,7 % | 2,8 % | 0,8 % | 1.171 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.