Confronto
Confronto é um mapa de Total Annihilation no mundo Luxuriante, com 5152 × 2176 píxeis e 10 posições iniciais.
11 X 5 Encontro no meio.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 37,73 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 3,7% do que a mais rica, que produz 39,17. A posição mais apertada tem menos 13% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 37,73 | 0 | 48,3% | 21,5% | 2,7% | 4720 píxeis |
| 2 | 22 | 39,17 | 0 | 51,7% | 24,6% | 2,7% | 4720 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 22,46 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 22% do que a mais rica, que produz 28,8. A posição mais apertada tem menos 22% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 22,46 | 0 | 26,4% | 13,5% | 1,2% | 2464 píxeis |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8% | 15,3% | 1,3% | 2256 píxeis |
| 3 | 16 | 28,8 | 0 | 45,9% | 17,3% | 3% | 2256 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 9,22 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 64% do que a mais rica, que produz 25,63. A posição mais apertada tem menos 76% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9% | 12,7% | 1,1% | 2116 píxeis |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8% | 15,3% | 1,3% | 2256 píxeis |
| 3 | 12 | 21,6 | 0 | 36,3% | 14,5% | 2,5% | 991 píxeis |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1% | 3,7% | 0,5% | 991 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 7,2 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 67% do que a mais rica, que produz 21,6. A posição mais apertada tem menos 74% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9% | 12,7% | 1,1% | 2116 píxeis |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1% | 13,9% | 1,2% | 1963 píxeis |
| 3 | 10 | 18,43 | 0 | 24,7% | 10,3% | 2% | 991 píxeis |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1% | 3,7% | 0,5% | 991 píxeis |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15,3% | 5,6% | 0,7% | 1090 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 7,2 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 67% do que a mais rica, que produz 21,6. A posição mais apertada tem menos 74% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3% | 7,5% | 0,7% | 1138 píxeis |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1% | 13,9% | 1,2% | 1963 píxeis |
| 3 | 9 | 17,28 | 0 | 21,5% | 9,5% | 1,5% | 991 píxeis |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12% | 3,6% | 0,5% | 991 píxeis |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15% | 5,6% | 0,7% | 1090 píxeis |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14% | 6,1% | 0,9% | 1138 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 7,2 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 54% do que a mais rica, que produz 15,55. A posição mais apertada tem menos 68% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3% | 7,5% | 0,7% | 1138 píxeis |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7% | 11,2% | 0,8% | 1109 píxeis |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 píxeis |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 11,9% | 3,6% | 0,5% | 991 píxeis |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8% | 5,4% | 0,7% | 1090 píxeis |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14% | 6,1% | 0,9% | 1138 píxeis |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4% | 4,3% | 0,7% | 1109 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 61% do que a mais rica, que produz 15,55. A posição mais apertada tem menos 76% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1127 píxeis |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7% | 11,2% | 0,8% | 1109 píxeis |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 píxeis |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 píxeis |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8% | 5,4% | 0,7% | 1090 píxeis |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9% | 6% | 0,9% | 1138 píxeis |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4% | 4,3% | 0,7% | 1109 píxeis |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1127 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,17 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 80% do que a mais rica, que produz 15,55. A posição mais apertada tem menos 74% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1127 píxeis |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7% | 10% | 0,6% | 1109 píxeis |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 píxeis |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 píxeis |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 9,4% | 3,3% | 0,5% | 724 píxeis |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9% | 6% | 0,9% | 1138 píxeis |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3% | 4,1% | 0,7% | 1109 píxeis |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1127 píxeis |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6% | 3,5% | 0,4% | 724 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,17 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 80% do que a mais rica, que produz 15,55. A posição mais apertada tem menos 76% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1127 píxeis |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7% | 10% | 0,6% | 1109 píxeis |
| 3 | 7 | 13,25 | 0 | 14% | 7,2% | 0,9% | 991 píxeis |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 píxeis |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 7,3% | 2,4% | 0,4% | 724 píxeis |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,2% | 5,1% | 0,4% | 1138 píxeis |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3% | 4,1% | 0,7% | 1109 píxeis |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1127 píxeis |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6% | 3,5% | 0,4% | 724 píxeis |
| 10 | 2 | 3,17 | 0 | 9,7% | 2,8% | 0,8% | 1171 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.