La Confrontation
La Confrontation est une carte de Total Annihilation sur le monde « Luxuriant », de 5 152 × 2 176 pixels, avec 10 positions de départ.
11 X 5 Rencontre au sommet
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 37,73 de métal par seconde de ses gisements, soit 3,7 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,17. La position la plus à l'étroit a 13 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 37,73 | 0 | 48,3 % | 21,5 % | 2,7 % | 4 720 pixels |
| 2 | 22 | 39,17 | 0 | 51,7 % | 24,6 % | 2,7 % | 4 720 pixels |
Plutôt équilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 22,46 de métal par seconde de ses gisements, soit 22 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,8. La position la plus à l'étroit a 22 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 22,46 | 0 | 26,4 % | 13,5 % | 1,2 % | 2 464 pixels |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8 % | 15,3 % | 1,3 % | 2 256 pixels |
| 3 | 16 | 28,8 | 0 | 45,9 % | 17,3 % | 3 % | 2 256 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,22 de métal par seconde de ses gisements, soit 64 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,63. La position la plus à l'étroit a 76 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9 % | 12,7 % | 1,1 % | 2 116 pixels |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8 % | 15,3 % | 1,3 % | 2 256 pixels |
| 3 | 12 | 21,6 | 0 | 36,3 % | 14,5 % | 2,5 % | 991 pixels |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1 % | 3,7 % | 0,5 % | 991 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 67 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,6. La position la plus à l'étroit a 74 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9 % | 12,7 % | 1,1 % | 2 116 pixels |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1 % | 13,9 % | 1,2 % | 1 963 pixels |
| 3 | 10 | 18,43 | 0 | 24,7 % | 10,3 % | 2 % | 991 pixels |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1 % | 3,7 % | 0,5 % | 991 pixels |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15,3 % | 5,6 % | 0,7 % | 1 090 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 67 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,6. La position la plus à l'étroit a 74 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3 % | 7,5 % | 0,7 % | 1 138 pixels |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1 % | 13,9 % | 1,2 % | 1 963 pixels |
| 3 | 9 | 17,28 | 0 | 21,5 % | 9,5 % | 1,5 % | 991 pixels |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12 % | 3,6 % | 0,5 % | 991 pixels |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15 % | 5,6 % | 0,7 % | 1 090 pixels |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14 % | 6,1 % | 0,9 % | 1 138 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,55. La position la plus à l'étroit a 68 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3 % | 7,5 % | 0,7 % | 1 138 pixels |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7 % | 11,2 % | 0,8 % | 1 109 pixels |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 pixels |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 11,9 % | 3,6 % | 0,5 % | 991 pixels |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8 % | 5,4 % | 0,7 % | 1 090 pixels |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14 % | 6,1 % | 0,9 % | 1 138 pixels |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4 % | 4,3 % | 0,7 % | 1 109 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,05 de métal par seconde de ses gisements, soit 61 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,55. La position la plus à l'étroit a 76 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1 127 pixels |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7 % | 11,2 % | 0,8 % | 1 109 pixels |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 pixels |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 pixels |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8 % | 5,4 % | 0,7 % | 1 090 pixels |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9 % | 6 % | 0,9 % | 1 138 pixels |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4 % | 4,3 % | 0,7 % | 1 109 pixels |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1 127 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,17 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,55. La position la plus à l'étroit a 74 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1 127 pixels |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7 % | 10 % | 0,6 % | 1 109 pixels |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 pixels |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 pixels |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 9,4 % | 3,3 % | 0,5 % | 724 pixels |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9 % | 6 % | 0,9 % | 1 138 pixels |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3 % | 4,1 % | 0,7 % | 1 109 pixels |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1 127 pixels |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6 % | 3,5 % | 0,4 % | 724 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,17 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,55. La position la plus à l'étroit a 76 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1 127 pixels |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7 % | 10 % | 0,6 % | 1 109 pixels |
| 3 | 7 | 13,25 | 0 | 14 % | 7,2 % | 0,9 % | 991 pixels |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 pixels |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 7,3 % | 2,4 % | 0,4 % | 724 pixels |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,2 % | 5,1 % | 0,4 % | 1 138 pixels |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3 % | 4,1 % | 0,7 % | 1 109 pixels |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1 127 pixels |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6 % | 3,5 % | 0,4 % | 724 pixels |
| 10 | 2 | 3,17 | 0 | 9,7 % | 2,8 % | 0,8 % | 1 171 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.