Розвʼязка
Розвʼязка — мапа Total Annihilation у світі «Буйна зелень» розміром 5 152 × 2 176 пкс. Стартових позицій: 10.
11 X 5 Зійдіться посередині.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 37,73 металу за секунду — на 3,7% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 37,73 | 0 | 48,3% | 21,5% | 2,7% | 4 720 пкс |
| 2 | 22 | 39,17 | 0 | 51,7% | 24,6% | 2,7% | 4 720 пкс |
Майже рівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 22,46 металу за секунду — на 22% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,8. У найтіснішої позиції рівної землі на 22% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 22,46 | 0 | 26,4% | 13,5% | 1,2% | 2 464 пкс |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8% | 15,3% | 1,3% | 2 256 пкс |
| 3 | 16 | 28,8 | 0 | 45,9% | 17,3% | 3% | 2 256 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,22 металу за секунду — на 64% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,63. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9% | 12,7% | 1,1% | 2 116 пкс |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8% | 15,3% | 1,3% | 2 256 пкс |
| 3 | 12 | 21,6 | 0 | 36,3% | 14,5% | 2,5% | 991 пкс |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1% | 3,7% | 0,5% | 991 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,2 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 74% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9% | 12,7% | 1,1% | 2 116 пкс |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1% | 13,9% | 1,2% | 1 963 пкс |
| 3 | 10 | 18,43 | 0 | 24,7% | 10,3% | 2% | 991 пкс |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1% | 3,7% | 0,5% | 991 пкс |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15,3% | 5,6% | 0,7% | 1 090 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,2 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 74% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3% | 7,5% | 0,7% | 1 138 пкс |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1% | 13,9% | 1,2% | 1 963 пкс |
| 3 | 9 | 17,28 | 0 | 21,5% | 9,5% | 1,5% | 991 пкс |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12% | 3,6% | 0,5% | 991 пкс |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15% | 5,6% | 0,7% | 1 090 пкс |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14% | 6,1% | 0,9% | 1 138 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,2 металу за секунду — на 54% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,55. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3% | 7,5% | 0,7% | 1 138 пкс |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7% | 11,2% | 0,8% | 1 109 пкс |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 пкс |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 11,9% | 3,6% | 0,5% | 991 пкс |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8% | 5,4% | 0,7% | 1 090 пкс |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14% | 6,1% | 0,9% | 1 138 пкс |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4% | 4,3% | 0,7% | 1 109 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,05 металу за секунду — на 61% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,55. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1 127 пкс |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7% | 11,2% | 0,8% | 1 109 пкс |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 пкс |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 пкс |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8% | 5,4% | 0,7% | 1 090 пкс |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9% | 6% | 0,9% | 1 138 пкс |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4% | 4,3% | 0,7% | 1 109 пкс |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1 127 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,17 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,55. У найтіснішої позиції рівної землі на 74% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1 127 пкс |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7% | 10% | 0,6% | 1 109 пкс |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 пкс |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 пкс |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 9,4% | 3,3% | 0,5% | 724 пкс |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9% | 6% | 0,9% | 1 138 пкс |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3% | 4,1% | 0,7% | 1 109 пкс |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1 127 пкс |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6% | 3,5% | 0,4% | 724 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,17 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,55. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1 127 пкс |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7% | 10% | 0,6% | 1 109 пкс |
| 3 | 7 | 13,25 | 0 | 14% | 7,2% | 0,9% | 991 пкс |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 пкс |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 7,3% | 2,4% | 0,4% | 724 пкс |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,2% | 5,1% | 0,4% | 1 138 пкс |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3% | 4,1% | 0,7% | 1 109 пкс |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1 127 пкс |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6% | 3,5% | 0,4% | 724 пкс |
| 10 | 2 | 3,17 | 0 | 9,7% | 2,8% | 0,8% | 1 171 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.