Решающий бой
Решающий бой — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 5 152 × 2 176 пикс..
11 X 5 Встреча посередине.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 37,73 металла в секунду — на 3,7% меньше самой богатой, у которой 39,17. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 37,73 | 0 | 48,3% | 21,5% | 2,7% | 4 720 пикс. |
| 2 | 22 | 39,17 | 0 | 51,7% | 24,6% | 2,7% | 4 720 пикс. |
Почти поровну для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 22,46 металла в секунду — на 22% меньше самой богатой, у которой 28,8. У самой тесной позиции ровной земли на 22% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 22,46 | 0 | 26,4% | 13,5% | 1,2% | 2 464 пикс. |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8% | 15,3% | 1,3% | 2 256 пикс. |
| 3 | 16 | 28,8 | 0 | 45,9% | 17,3% | 3% | 2 256 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,22 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 25,63. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9% | 12,7% | 1,1% | 2 116 пикс. |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8% | 15,3% | 1,3% | 2 256 пикс. |
| 3 | 12 | 21,6 | 0 | 36,3% | 14,5% | 2,5% | 991 пикс. |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1% | 3,7% | 0,5% | 991 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,2 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 21,6. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9% | 12,7% | 1,1% | 2 116 пикс. |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1% | 13,9% | 1,2% | 1 963 пикс. |
| 3 | 10 | 18,43 | 0 | 24,7% | 10,3% | 2% | 991 пикс. |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1% | 3,7% | 0,5% | 991 пикс. |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15,3% | 5,6% | 0,7% | 1 090 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,2 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 21,6. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3% | 7,5% | 0,7% | 1 138 пикс. |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1% | 13,9% | 1,2% | 1 963 пикс. |
| 3 | 9 | 17,28 | 0 | 21,5% | 9,5% | 1,5% | 991 пикс. |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12% | 3,6% | 0,5% | 991 пикс. |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15% | 5,6% | 0,7% | 1 090 пикс. |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14% | 6,1% | 0,9% | 1 138 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,2 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 15,55. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3% | 7,5% | 0,7% | 1 138 пикс. |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7% | 11,2% | 0,8% | 1 109 пикс. |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 пикс. |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 11,9% | 3,6% | 0,5% | 991 пикс. |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8% | 5,4% | 0,7% | 1 090 пикс. |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14% | 6,1% | 0,9% | 1 138 пикс. |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4% | 4,3% | 0,7% | 1 109 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,05 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 15,55. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1 127 пикс. |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7% | 11,2% | 0,8% | 1 109 пикс. |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 пикс. |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 пикс. |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8% | 5,4% | 0,7% | 1 090 пикс. |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9% | 6% | 0,9% | 1 138 пикс. |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4% | 4,3% | 0,7% | 1 109 пикс. |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1 127 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,17 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 15,55. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1 127 пикс. |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7% | 10% | 0,6% | 1 109 пикс. |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 пикс. |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 пикс. |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 9,4% | 3,3% | 0,5% | 724 пикс. |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9% | 6% | 0,9% | 1 138 пикс. |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3% | 4,1% | 0,7% | 1 109 пикс. |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1 127 пикс. |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6% | 3,5% | 0,4% | 724 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,17 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 15,55. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1 127 пикс. |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7% | 10% | 0,6% | 1 109 пикс. |
| 3 | 7 | 13,25 | 0 | 14% | 7,2% | 0,9% | 991 пикс. |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 пикс. |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 7,3% | 2,4% | 0,4% | 724 пикс. |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,2% | 5,1% | 0,4% | 1 138 пикс. |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3% | 4,1% | 0,7% | 1 109 пикс. |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1 127 пикс. |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6% | 3,5% | 0,4% | 724 пикс. |
| 10 | 2 | 3,17 | 0 | 9,7% | 2,8% | 0,8% | 1 171 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.