Resa dei conti
Resa dei conti è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 5152 × 2176 pixel, con 10 posizioni di partenza.
11 X 5 Ci si incontra al centro.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 37,73 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 3,7% in meno della più ricca, che ne ricava 39,17. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 37,73 | 0 | 48,3% | 21,5% | 2,7% | 4720 pixel |
| 2 | 22 | 39,17 | 0 | 51,7% | 24,6% | 2,7% | 4720 pixel |
Abbastanza equilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 22,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 22% in meno della più ricca, che ne ricava 28,8. La posizione più stretta ha il 22% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 22,46 | 0 | 26,4% | 13,5% | 1,2% | 2464 pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8% | 15,3% | 1,3% | 2256 pixel |
| 3 | 16 | 28,8 | 0 | 45,9% | 17,3% | 3% | 2256 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 9,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 25,63. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9% | 12,7% | 1,1% | 2116 pixel |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8% | 15,3% | 1,3% | 2256 pixel |
| 3 | 12 | 21,6 | 0 | 36,3% | 14,5% | 2,5% | 991 pixel |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1% | 3,7% | 0,5% | 991 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 7,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 21,6. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9% | 12,7% | 1,1% | 2116 pixel |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1% | 13,9% | 1,2% | 1963 pixel |
| 3 | 10 | 18,43 | 0 | 24,7% | 10,3% | 2% | 991 pixel |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1% | 3,7% | 0,5% | 991 pixel |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15,3% | 5,6% | 0,7% | 1090 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 7,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 21,6. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3% | 7,5% | 0,7% | 1138 pixel |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1% | 13,9% | 1,2% | 1963 pixel |
| 3 | 9 | 17,28 | 0 | 21,5% | 9,5% | 1,5% | 991 pixel |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12% | 3,6% | 0,5% | 991 pixel |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15% | 5,6% | 0,7% | 1090 pixel |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14% | 6,1% | 0,9% | 1138 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 7,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 15,55. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3% | 7,5% | 0,7% | 1138 pixel |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7% | 11,2% | 0,8% | 1109 pixel |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 pixel |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 11,9% | 3,6% | 0,5% | 991 pixel |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8% | 5,4% | 0,7% | 1090 pixel |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14% | 6,1% | 0,9% | 1138 pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4% | 4,3% | 0,7% | 1109 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 15,55. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1127 pixel |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7% | 11,2% | 0,8% | 1109 pixel |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 pixel |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 pixel |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8% | 5,4% | 0,7% | 1090 pixel |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9% | 6% | 0,9% | 1138 pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4% | 4,3% | 0,7% | 1109 pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1127 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,17 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 15,55. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1127 pixel |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7% | 10% | 0,6% | 1109 pixel |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 8,2% | 1,2% | 991 pixel |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 pixel |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 9,4% | 3,3% | 0,5% | 724 pixel |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9% | 6% | 0,9% | 1138 pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3% | 4,1% | 0,7% | 1109 pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1127 pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6% | 3,5% | 0,4% | 724 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,17 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 15,55. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9% | 5,2% | 0,2% | 1127 pixel |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7% | 10% | 0,6% | 1109 pixel |
| 3 | 7 | 13,25 | 0 | 14% | 7,2% | 0,9% | 991 pixel |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8% | 2,6% | 0,3% | 991 pixel |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 7,3% | 2,4% | 0,4% | 724 pixel |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,2% | 5,1% | 0,4% | 1138 pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3% | 4,1% | 0,7% | 1109 pixel |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6% | 3,3% | 0,6% | 1127 pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6% | 3,5% | 0,4% | 724 pixel |
| 10 | 2 | 3,17 | 0 | 9,7% | 2,8% | 0,8% | 1171 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.