El Encuentro
El Encuentro es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 5152 × 2176 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
11 X 5 Nos vemos en el centro.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 37,73 de metal por segundo de sus depósitos, un 3,7 % menos que la más rica, que obtiene 39,17. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 37,73 | 0 | 48,3 % | 21,5 % | 2,7 % | 4720 píxeles |
| 2 | 22 | 39,17 | 0 | 51,7 % | 24,6 % | 2,7 % | 4720 píxeles |
Bastante equilibrado con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 22,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 22 % menos que la más rica, que obtiene 28,8. La posición más apretada tiene un 22 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 22,46 | 0 | 26,4 % | 13,5 % | 1,2 % | 2464 píxeles |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8 % | 15,3 % | 1,3 % | 2256 píxeles |
| 3 | 16 | 28,8 | 0 | 45,9 % | 17,3 % | 3 % | 2256 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 25,63. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9 % | 12,7 % | 1,1 % | 2116 píxeles |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 27,8 % | 15,3 % | 1,3 % | 2256 píxeles |
| 3 | 12 | 21,6 | 0 | 36,3 % | 14,5 % | 2,5 % | 991 píxeles |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1 % | 3,7 % | 0,5 % | 991 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 21,6. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 23,9 % | 12,7 % | 1,1 % | 2116 píxeles |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1 % | 13,9 % | 1,2 % | 1963 píxeles |
| 3 | 10 | 18,43 | 0 | 24,7 % | 10,3 % | 2 % | 991 píxeles |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12,1 % | 3,7 % | 0,5 % | 991 píxeles |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15,3 % | 5,6 % | 0,7 % | 1090 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 21,6. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3 % | 7,5 % | 0,7 % | 1138 píxeles |
| 2 | 12 | 21,6 | 0 | 24,1 % | 13,9 % | 1,2 % | 1963 píxeles |
| 3 | 9 | 17,28 | 0 | 21,5 % | 9,5 % | 1,5 % | 991 píxeles |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 12 % | 3,6 % | 0,5 % | 991 píxeles |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 15 % | 5,6 % | 0,7 % | 1090 píxeles |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14 % | 6,1 % | 0,9 % | 1138 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 15,55. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,38 | 0 | 13,3 % | 7,5 % | 0,7 % | 1138 píxeles |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7 % | 11,2 % | 0,8 % | 1109 píxeles |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 píxeles |
| 4 | 5 | 9,22 | 0 | 11,9 % | 3,6 % | 0,5 % | 991 píxeles |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8 % | 5,4 % | 0,7 % | 1090 píxeles |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 14 % | 6,1 % | 0,9 % | 1138 píxeles |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4 % | 4,3 % | 0,7 % | 1109 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 15,55. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1127 píxeles |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 16,7 % | 11,2 % | 0,8 % | 1109 píxeles |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 píxeles |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 píxeles |
| 5 | 4 | 7,2 | 0 | 14,8 % | 5,4 % | 0,7 % | 1090 píxeles |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9 % | 6 % | 0,9 % | 1138 píxeles |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,4 % | 4,3 % | 0,7 % | 1109 píxeles |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1127 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,17 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 15,55. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1127 píxeles |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7 % | 10 % | 0,6 % | 1109 píxeles |
| 3 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 8,2 % | 1,2 % | 991 píxeles |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 píxeles |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 9,4 % | 3,3 % | 0,5 % | 724 píxeles |
| 6 | 5 | 9,22 | 0 | 13,9 % | 6 % | 0,9 % | 1138 píxeles |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3 % | 4,1 % | 0,7 % | 1109 píxeles |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1127 píxeles |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6 % | 3,5 % | 0,4 % | 724 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,17 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 15,55. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,35 | 0 | 7,9 % | 5,2 % | 0,2 % | 1127 píxeles |
| 2 | 9 | 15,55 | 0 | 12,7 % | 10 % | 0,6 % | 1109 píxeles |
| 3 | 7 | 13,25 | 0 | 14 % | 7,2 % | 0,9 % | 991 píxeles |
| 4 | 4 | 7,2 | 0 | 8,8 % | 2,6 % | 0,3 % | 991 píxeles |
| 5 | 2 | 3,17 | 0 | 7,3 % | 2,4 % | 0,4 % | 724 píxeles |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,2 % | 5,1 % | 0,4 % | 1138 píxeles |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 11,3 % | 4,1 % | 0,7 % | 1109 píxeles |
| 8 | 3 | 6,05 | 0 | 8,6 % | 3,3 % | 0,6 % | 1127 píxeles |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 9,6 % | 3,5 % | 0,4 % | 724 píxeles |
| 10 | 2 | 3,17 | 0 | 9,7 % | 2,8 % | 0,8 % | 1171 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.