Pasaje rocoso
Pasaje rocoso es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 4768 × 10.752 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
9 X 21 Lucha en un valle de montaña.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 35,54 de metal por segundo de sus depósitos, un 21 % menos que la más rica, que obtiene 44,82. La posición más apretada tiene un 3,3 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35,54 | 0 | 48,3 % | 36,7 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 2 | 44 | 44,82 | 0 | 51,7 % | 37,9 % | 0 % | 3092 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,34 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 35,77. La posición más apretada tiene un 23 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9 % | 24,7 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 2 | 34 | 35,77 | 0 | 39 % | 28,2 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 3 | 21 | 21,34 | 0 | 29 % | 21,7 % | 0 % | 6022 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,62 de metal por segundo de sus depósitos, un 69 % menos que la más rica, que obtiene 34,2. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9 % | 24,7 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 36,3 % | 26,2 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 3 | 11 | 12,29 | 0 | 15,6 % | 11,6 % | 0 % | 2914 píxeles |
| 4 | 12 | 10,62 | 0 | 16,2 % | 12,1 % | 0 % | 2914 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 90 % menos que la más rica, que obtiene 34,2. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31 % | 23,9 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 35,5 % | 25,6 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1 % | 6 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7 % | 6,2 % | 0 % | 1568 píxeles |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6 % | 12,9 % | 0 % | 1548 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 20,4. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 16,77 | 0 | 20,9 % | 16,3 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 2 | 21 | 20,4 | 0 | 22,5 % | 17,2 % | 0 % | 3092 píxeles |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1 % | 6 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7 % | 6,2 % | 0 % | 1568 píxeles |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6 % | 12,9 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1 % | 16 % | 0 % | 3475 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 20,29. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 8,27 | 0 | 13,3 % | 10,7 % | 0 % | 2015 píxeles |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3 % | 11,1 % | 0 % | 1925 píxeles |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1568 píxeles |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7 % | 9,4 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1 % | 16 % | 0 % | 3475 píxeles |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3 % | 15,6 % | 0 % | 1925 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 17,15. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4 % | 10 % | 0 % | 2015 píxeles |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3 % | 11,1 % | 0 % | 1925 píxeles |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1568 píxeles |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7 % | 9,4 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 6 | 14 | 17,15 | 0 | 16 % | 10 % | 0 % | 1578 píxeles |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3 % | 15,6 % | 0 % | 1925 píxeles |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1 % | 6,7 % | 0 % | 1578 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 16,05. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4 % | 10 % | 0 % | 2015 píxeles |
| 2 | 13 | 12,41 | 0 | 12,3 % | 9,5 % | 0 % | 1925 píxeles |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1568 píxeles |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7 % | 9,4 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 6 | 10 | 14,02 | 0 | 7,6 % | 3,7 % | 0 % | 1230 píxeles |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3 % | 15,6 % | 0 % | 1925 píxeles |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1 % | 6,7 % | 0 % | 1578 píxeles |
| 9 | 6 | 5,92 | 0 | 10,4 % | 7,9 % | 0 % | 1230 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 16,05. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3,92 | 0 | 10,2 % | 8,3 % | 0 % | 2015 píxeles |
| 2 | 10 | 8,33 | 0 | 10,6 % | 8,5 % | 0 % | 1925 píxeles |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1568 píxeles |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7 % | 9,4 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 6 | 7 | 9,44 | 0 | 5,3 % | 2,8 % | 0 % | 1230 píxeles |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,2 % | 15,6 % | 0 % | 1925 píxeles |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 7,3 % | 5,9 % | 0 % | 1578 píxeles |
| 9 | 5 | 5,14 | 0 | 9,1 % | 7,4 % | 0 % | 1230 píxeles |
| 10 | 9 | 11,01 | 0 | 8,3 % | 5 % | 0 % | 1592 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.