Каменная аллея
Каменная аллея — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 4 768 × 10 752 пикс..
9 X 21 Бой в горной долине.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 35,54 металла в секунду — на 21% меньше самой богатой, у которой 44,82. У самой тесной позиции ровной земли на 3,3% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35,54 | 0 | 48,3% | 36,7% | 0% | 3 092 пикс. |
| 2 | 44 | 44,82 | 0 | 51,7% | 37,9% | 0% | 3 092 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,34 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 35,77. У самой тесной позиции ровной земли на 23% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9% | 24,7% | 0% | 3 092 пикс. |
| 2 | 34 | 35,77 | 0 | 39% | 28,2% | 0% | 3 092 пикс. |
| 3 | 21 | 21,34 | 0 | 29% | 21,7% | 0% | 6 022 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,62 металла в секунду — на 69% меньше самой богатой, у которой 34,2. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9% | 24,7% | 0% | 3 092 пикс. |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 36,3% | 26,2% | 0% | 3 092 пикс. |
| 3 | 11 | 12,29 | 0 | 15,6% | 11,6% | 0% | 2 914 пикс. |
| 4 | 12 | 10,62 | 0 | 16,2% | 12,1% | 0% | 2 914 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,57 металла в секунду — на 90% меньше самой богатой, у которой 34,2. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31% | 23,9% | 0% | 3 092 пикс. |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 35,5% | 25,6% | 0% | 3 092 пикс. |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1% | 6% | 0% | 1 548 пикс. |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7% | 6,2% | 0% | 1 568 пикс. |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6% | 12,9% | 0% | 1 548 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,57 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 20,4. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 16,77 | 0 | 20,9% | 16,3% | 0% | 3 092 пикс. |
| 2 | 21 | 20,4 | 0 | 22,5% | 17,2% | 0% | 3 092 пикс. |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1% | 6% | 0% | 1 548 пикс. |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7% | 6,2% | 0% | 1 568 пикс. |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6% | 12,9% | 0% | 1 548 пикс. |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1% | 16% | 0% | 3 475 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,57 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 20,29. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 8,27 | 0 | 13,3% | 10,7% | 0% | 2 015 пикс. |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3% | 11,1% | 0% | 1 925 пикс. |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1 548 пикс. |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 568 пикс. |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1 548 пикс. |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1% | 16% | 0% | 3 475 пикс. |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1 925 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,57 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 17,15. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4% | 10% | 0% | 2 015 пикс. |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3% | 11,1% | 0% | 1 925 пикс. |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1 548 пикс. |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 568 пикс. |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1 548 пикс. |
| 6 | 14 | 17,15 | 0 | 16% | 10% | 0% | 1 578 пикс. |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1 925 пикс. |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1 578 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,57 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 16,05. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4% | 10% | 0% | 2 015 пикс. |
| 2 | 13 | 12,41 | 0 | 12,3% | 9,5% | 0% | 1 925 пикс. |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1 548 пикс. |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 568 пикс. |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1 548 пикс. |
| 6 | 10 | 14,02 | 0 | 7,6% | 3,7% | 0% | 1 230 пикс. |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1 925 пикс. |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1 578 пикс. |
| 9 | 6 | 5,92 | 0 | 10,4% | 7,9% | 0% | 1 230 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,57 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 16,05. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3,92 | 0 | 10,2% | 8,3% | 0% | 2 015 пикс. |
| 2 | 10 | 8,33 | 0 | 10,6% | 8,5% | 0% | 1 925 пикс. |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1 548 пикс. |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 568 пикс. |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1 548 пикс. |
| 6 | 7 | 9,44 | 0 | 5,3% | 2,8% | 0% | 1 230 пикс. |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,2% | 15,6% | 0% | 1 925 пикс. |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 7,3% | 5,9% | 0% | 1 578 пикс. |
| 9 | 5 | 5,14 | 0 | 9,1% | 7,4% | 0% | 1 230 пикс. |
| 10 | 9 | 11,01 | 0 | 8,3% | 5% | 0% | 1 592 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.