岩石小道
岩石小道是横扫千军的一张地图,世界类型为熔岩,大小 4,768 × 10,752 像素,有 10 个起始位置。
9 X 21 在山谷中作战
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 35.54 金属,比最富裕的少 21%,后者为 44.82。 最局促的起始位置比最宽敞的少 3.3% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35.54 | 0 | 48.3% | 36.7% | 0% | 3,092 像素 |
| 2 | 44 | 44.82 | 0 | 51.7% | 37.9% | 0% | 3,092 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 21.34 金属,比最富裕的少 40%,后者为 35.77。 最局促的起始位置比最宽敞的少 23% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23.26 | 0 | 31.9% | 24.7% | 0% | 3,092 像素 |
| 2 | 34 | 35.77 | 0 | 39% | 28.2% | 0% | 3,092 像素 |
| 3 | 21 | 21.34 | 0 | 29% | 21.7% | 0% | 6,022 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 10.62 金属,比最富裕的少 69%,后者为 34.2。 最局促的起始位置比最宽敞的少 56% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23.26 | 0 | 31.9% | 24.7% | 0% | 3,092 像素 |
| 2 | 32 | 34.2 | 0 | 36.3% | 26.2% | 0% | 3,092 像素 |
| 3 | 11 | 12.29 | 0 | 15.6% | 11.6% | 0% | 2,914 像素 |
| 4 | 12 | 10.62 | 0 | 16.2% | 12.1% | 0% | 2,914 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.57 金属,比最富裕的少 90%,后者为 34.2。 最局促的起始位置比最宽敞的少 77% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23.26 | 0 | 31% | 23.9% | 0% | 3,092 像素 |
| 2 | 32 | 34.2 | 0 | 35.5% | 25.6% | 0% | 3,092 像素 |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 8.1% | 6% | 0% | 1,548 像素 |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.7% | 6.2% | 0% | 1,568 像素 |
| 5 | 12 | 11.84 | 0 | 16.6% | 12.9% | 0% | 1,548 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.57 金属,比最富裕的少 83%,后者为 20.4。 最局促的起始位置比最宽敞的少 65% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 16.77 | 0 | 20.9% | 16.3% | 0% | 3,092 像素 |
| 2 | 21 | 20.4 | 0 | 22.5% | 17.2% | 0% | 3,092 像素 |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 8.1% | 6% | 0% | 1,548 像素 |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.7% | 6.2% | 0% | 1,568 像素 |
| 5 | 12 | 11.84 | 0 | 16.6% | 12.9% | 0% | 1,548 像素 |
| 6 | 18 | 20.29 | 0 | 23.1% | 16% | 0% | 3,475 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.57 金属,比最富裕的少 82%,后者为 20.29。 最局促的起始位置比最宽敞的少 64% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 8.27 | 0 | 13.3% | 10.7% | 0% | 2,015 像素 |
| 2 | 15 | 15.2 | 0 | 14.3% | 11.1% | 0% | 1,925 像素 |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0% | 1,548 像素 |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,568 像素 |
| 5 | 9 | 9.5 | 0 | 12.7% | 9.4% | 0% | 1,548 像素 |
| 6 | 18 | 20.29 | 0 | 23.1% | 16% | 0% | 3,475 像素 |
| 7 | 17 | 16.05 | 0 | 20.3% | 15.6% | 0% | 1,925 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.57 金属,比最富裕的少 79%,后者为 17.15。 最局促的起始位置比最宽敞的少 63% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5.48 | 0 | 12.4% | 10% | 0% | 2,015 像素 |
| 2 | 15 | 15.2 | 0 | 14.3% | 11.1% | 0% | 1,925 像素 |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0% | 1,548 像素 |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,568 像素 |
| 5 | 9 | 9.5 | 0 | 12.7% | 9.4% | 0% | 1,548 像素 |
| 6 | 14 | 17.15 | 0 | 16% | 10% | 0% | 1,578 像素 |
| 7 | 17 | 16.05 | 0 | 20.3% | 15.6% | 0% | 1,925 像素 |
| 8 | 6 | 5.92 | 0 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,578 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.57 金属,比最富裕的少 78%,后者为 16.05。 最局促的起始位置比最宽敞的少 76% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5.48 | 0 | 12.4% | 10% | 0% | 2,015 像素 |
| 2 | 13 | 12.41 | 0 | 12.3% | 9.5% | 0% | 1,925 像素 |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0% | 1,548 像素 |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,568 像素 |
| 5 | 9 | 9.5 | 0 | 12.7% | 9.4% | 0% | 1,548 像素 |
| 6 | 10 | 14.02 | 0 | 7.6% | 3.7% | 0% | 1,230 像素 |
| 7 | 17 | 16.05 | 0 | 20.3% | 15.6% | 0% | 1,925 像素 |
| 8 | 6 | 5.92 | 0 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,578 像素 |
| 9 | 6 | 5.92 | 0 | 10.4% | 7.9% | 0% | 1,230 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.57 金属,比最富裕的少 78%,后者为 16.05。 最局促的起始位置比最宽敞的少 82% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3.92 | 0 | 10.2% | 8.3% | 0% | 2,015 像素 |
| 2 | 10 | 8.33 | 0 | 10.6% | 8.5% | 0% | 1,925 像素 |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0% | 1,548 像素 |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,568 像素 |
| 5 | 9 | 9.5 | 0 | 12.7% | 9.4% | 0% | 1,548 像素 |
| 6 | 7 | 9.44 | 0 | 5.3% | 2.8% | 0% | 1,230 像素 |
| 7 | 17 | 16.05 | 0 | 20.2% | 15.6% | 0% | 1,925 像素 |
| 8 | 6 | 5.92 | 0 | 7.3% | 5.9% | 0% | 1,578 像素 |
| 9 | 5 | 5.14 | 0 | 9.1% | 7.4% | 0% | 1,230 像素 |
| 10 | 9 | 11.01 | 0 | 8.3% | 5% | 0% | 1,592 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。