Rock Alley
Rock Alley ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Lava“, 4.768 × 10.752 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
9 X 21 Kampf in einem Gebirgstal.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 35,54 Metall pro Sekunde, 21 % weniger als die reichste mit 44,82. Die beengteste Startposition hat 3,3 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35,54 | 0 | 48,3 % | 36,7 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 2 | 44 | 44,82 | 0 | 51,7 % | 37,9 % | 0 % | 3.092 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,34 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 35,77. Die beengteste Startposition hat 23 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9 % | 24,7 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 2 | 34 | 35,77 | 0 | 39 % | 28,2 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 3 | 21 | 21,34 | 0 | 29 % | 21,7 % | 0 % | 6.022 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,62 Metall pro Sekunde, 69 % weniger als die reichste mit 34,2. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9 % | 24,7 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 36,3 % | 26,2 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 3 | 11 | 12,29 | 0 | 15,6 % | 11,6 % | 0 % | 2.914 Pixel |
| 4 | 12 | 10,62 | 0 | 16,2 % | 12,1 % | 0 % | 2.914 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,57 Metall pro Sekunde, 90 % weniger als die reichste mit 34,2. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31 % | 23,9 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 35,5 % | 25,6 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1 % | 6 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7 % | 6,2 % | 0 % | 1.568 Pixel |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6 % | 12,9 % | 0 % | 1.548 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,57 Metall pro Sekunde, 83 % weniger als die reichste mit 20,4. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 16,77 | 0 | 20,9 % | 16,3 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 2 | 21 | 20,4 | 0 | 22,5 % | 17,2 % | 0 % | 3.092 Pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1 % | 6 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7 % | 6,2 % | 0 % | 1.568 Pixel |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6 % | 12,9 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1 % | 16 % | 0 % | 3.475 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,57 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 20,29. Die beengteste Startposition hat 64 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 8,27 | 0 | 13,3 % | 10,7 % | 0 % | 2.015 Pixel |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3 % | 11,1 % | 0 % | 1.925 Pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.568 Pixel |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7 % | 9,4 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1 % | 16 % | 0 % | 3.475 Pixel |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3 % | 15,6 % | 0 % | 1.925 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,57 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 17,15. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4 % | 10 % | 0 % | 2.015 Pixel |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3 % | 11,1 % | 0 % | 1.925 Pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.568 Pixel |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7 % | 9,4 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 6 | 14 | 17,15 | 0 | 16 % | 10 % | 0 % | 1.578 Pixel |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3 % | 15,6 % | 0 % | 1.925 Pixel |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1 % | 6,7 % | 0 % | 1.578 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,57 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 16,05. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4 % | 10 % | 0 % | 2.015 Pixel |
| 2 | 13 | 12,41 | 0 | 12,3 % | 9,5 % | 0 % | 1.925 Pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.568 Pixel |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7 % | 9,4 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 6 | 10 | 14,02 | 0 | 7,6 % | 3,7 % | 0 % | 1.230 Pixel |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3 % | 15,6 % | 0 % | 1.925 Pixel |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1 % | 6,7 % | 0 % | 1.578 Pixel |
| 9 | 6 | 5,92 | 0 | 10,4 % | 7,9 % | 0 % | 1.230 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,57 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 16,05. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3,92 | 0 | 10,2 % | 8,3 % | 0 % | 2.015 Pixel |
| 2 | 10 | 8,33 | 0 | 10,6 % | 8,5 % | 0 % | 1.925 Pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9 % | 5,8 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.568 Pixel |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7 % | 9,4 % | 0 % | 1.548 Pixel |
| 6 | 7 | 9,44 | 0 | 5,3 % | 2,8 % | 0 % | 1.230 Pixel |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,2 % | 15,6 % | 0 % | 1.925 Pixel |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 7,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.578 Pixel |
| 9 | 5 | 5,14 | 0 | 9,1 % | 7,4 % | 0 % | 1.230 Pixel |
| 10 | 9 | 11,01 | 0 | 8,3 % | 5 % | 0 % | 1.592 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.