Corredor de Pedra
Corredor de Pedra é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, com 4768 × 10 752 píxeis e 10 posições iniciais.
9 X 21 Combate num vale de montanha.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 35,54 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 21% do que a mais rica, que produz 44,82. A posição mais apertada tem menos 3,3% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35,54 | 0 | 48,3% | 36,7% | 0% | 3092 píxeis |
| 2 | 44 | 44,82 | 0 | 51,7% | 37,9% | 0% | 3092 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 21,34 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 40% do que a mais rica, que produz 35,77. A posição mais apertada tem menos 23% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9% | 24,7% | 0% | 3092 píxeis |
| 2 | 34 | 35,77 | 0 | 39% | 28,2% | 0% | 3092 píxeis |
| 3 | 21 | 21,34 | 0 | 29% | 21,7% | 0% | 6022 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 10,62 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 69% do que a mais rica, que produz 34,2. A posição mais apertada tem menos 56% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9% | 24,7% | 0% | 3092 píxeis |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 36,3% | 26,2% | 0% | 3092 píxeis |
| 3 | 11 | 12,29 | 0 | 15,6% | 11,6% | 0% | 2914 píxeis |
| 4 | 12 | 10,62 | 0 | 16,2% | 12,1% | 0% | 2914 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 3,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 90% do que a mais rica, que produz 34,2. A posição mais apertada tem menos 77% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31% | 23,9% | 0% | 3092 píxeis |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 35,5% | 25,6% | 0% | 3092 píxeis |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1% | 6% | 0% | 1548 píxeis |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7% | 6,2% | 0% | 1568 píxeis |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6% | 12,9% | 0% | 1548 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 3,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 83% do que a mais rica, que produz 20,4. A posição mais apertada tem menos 65% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 16,77 | 0 | 20,9% | 16,3% | 0% | 3092 píxeis |
| 2 | 21 | 20,4 | 0 | 22,5% | 17,2% | 0% | 3092 píxeis |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1% | 6% | 0% | 1548 píxeis |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7% | 6,2% | 0% | 1568 píxeis |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6% | 12,9% | 0% | 1548 píxeis |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1% | 16% | 0% | 3475 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 3,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 82% do que a mais rica, que produz 20,29. A posição mais apertada tem menos 64% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 8,27 | 0 | 13,3% | 10,7% | 0% | 2015 píxeis |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3% | 11,1% | 0% | 1925 píxeis |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1548 píxeis |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1568 píxeis |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1548 píxeis |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1% | 16% | 0% | 3475 píxeis |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1925 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 79% do que a mais rica, que produz 17,15. A posição mais apertada tem menos 63% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4% | 10% | 0% | 2015 píxeis |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3% | 11,1% | 0% | 1925 píxeis |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1548 píxeis |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1568 píxeis |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1548 píxeis |
| 6 | 14 | 17,15 | 0 | 16% | 10% | 0% | 1578 píxeis |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1925 píxeis |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1578 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 78% do que a mais rica, que produz 16,05. A posição mais apertada tem menos 76% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4% | 10% | 0% | 2015 píxeis |
| 2 | 13 | 12,41 | 0 | 12,3% | 9,5% | 0% | 1925 píxeis |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1548 píxeis |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1568 píxeis |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1548 píxeis |
| 6 | 10 | 14,02 | 0 | 7,6% | 3,7% | 0% | 1230 píxeis |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1925 píxeis |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1578 píxeis |
| 9 | 6 | 5,92 | 0 | 10,4% | 7,9% | 0% | 1230 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 78% do que a mais rica, que produz 16,05. A posição mais apertada tem menos 82% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3,92 | 0 | 10,2% | 8,3% | 0% | 2015 píxeis |
| 2 | 10 | 8,33 | 0 | 10,6% | 8,5% | 0% | 1925 píxeis |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1548 píxeis |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1568 píxeis |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1548 píxeis |
| 6 | 7 | 9,44 | 0 | 5,3% | 2,8% | 0% | 1230 píxeis |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,2% | 15,6% | 0% | 1925 píxeis |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 7,3% | 5,9% | 0% | 1578 píxeis |
| 9 | 5 | 5,14 | 0 | 9,1% | 7,4% | 0% | 1230 píxeis |
| 10 | 9 | 11,01 | 0 | 8,3% | 5% | 0% | 1592 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.