Vicolo di roccia
Vicolo di roccia è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 4768 × 10.752 pixel, con 10 posizioni di partenza.
9 X 21 Combatti in una valle di montagna.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 35,54 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 21% in meno della più ricca, che ne ricava 44,82. La posizione più stretta ha il 3,3% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35,54 | 0 | 48,3% | 36,7% | 0% | 3092 pixel |
| 2 | 44 | 44,82 | 0 | 51,7% | 37,9% | 0% | 3092 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 21,34 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 35,77. La posizione più stretta ha il 23% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9% | 24,7% | 0% | 3092 pixel |
| 2 | 34 | 35,77 | 0 | 39% | 28,2% | 0% | 3092 pixel |
| 3 | 21 | 21,34 | 0 | 29% | 21,7% | 0% | 6022 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 10,62 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 69% in meno della più ricca, che ne ricava 34,2. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9% | 24,7% | 0% | 3092 pixel |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 36,3% | 26,2% | 0% | 3092 pixel |
| 3 | 11 | 12,29 | 0 | 15,6% | 11,6% | 0% | 2914 pixel |
| 4 | 12 | 10,62 | 0 | 16,2% | 12,1% | 0% | 2914 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 3,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 90% in meno della più ricca, che ne ricava 34,2. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31% | 23,9% | 0% | 3092 pixel |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 35,5% | 25,6% | 0% | 3092 pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1% | 6% | 0% | 1548 pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7% | 6,2% | 0% | 1568 pixel |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6% | 12,9% | 0% | 1548 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 3,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 83% in meno della più ricca, che ne ricava 20,4. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 16,77 | 0 | 20,9% | 16,3% | 0% | 3092 pixel |
| 2 | 21 | 20,4 | 0 | 22,5% | 17,2% | 0% | 3092 pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1% | 6% | 0% | 1548 pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7% | 6,2% | 0% | 1568 pixel |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6% | 12,9% | 0% | 1548 pixel |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1% | 16% | 0% | 3475 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 3,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 20,29. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 8,27 | 0 | 13,3% | 10,7% | 0% | 2015 pixel |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3% | 11,1% | 0% | 1925 pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1548 pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1568 pixel |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1548 pixel |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1% | 16% | 0% | 3475 pixel |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1925 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 17,15. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4% | 10% | 0% | 2015 pixel |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3% | 11,1% | 0% | 1925 pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1548 pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1568 pixel |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1548 pixel |
| 6 | 14 | 17,15 | 0 | 16% | 10% | 0% | 1578 pixel |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1925 pixel |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1578 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 16,05. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4% | 10% | 0% | 2015 pixel |
| 2 | 13 | 12,41 | 0 | 12,3% | 9,5% | 0% | 1925 pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1548 pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1568 pixel |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1548 pixel |
| 6 | 10 | 14,02 | 0 | 7,6% | 3,7% | 0% | 1230 pixel |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1925 pixel |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1578 pixel |
| 9 | 6 | 5,92 | 0 | 10,4% | 7,9% | 0% | 1230 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 16,05. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3,92 | 0 | 10,2% | 8,3% | 0% | 2015 pixel |
| 2 | 10 | 8,33 | 0 | 10,6% | 8,5% | 0% | 1925 pixel |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1548 pixel |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1568 pixel |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1548 pixel |
| 6 | 7 | 9,44 | 0 | 5,3% | 2,8% | 0% | 1230 pixel |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,2% | 15,6% | 0% | 1925 pixel |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 7,3% | 5,9% | 0% | 1578 pixel |
| 9 | 5 | 5,14 | 0 | 9,1% | 7,4% | 0% | 1230 pixel |
| 10 | 9 | 11,01 | 0 | 8,3% | 5% | 0% | 1592 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.