Камʼяна алея
Камʼяна алея — мапа Total Annihilation у світі «Лава» розміром 4 768 × 10 752 пкс. Стартових позицій: 10.
9 x 21 Бій у гірській долині.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 35,54 металу за секунду — на 21% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,82. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,3% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35,54 | 0 | 48,3% | 36,7% | 0% | 3 092 пкс |
| 2 | 44 | 44,82 | 0 | 51,7% | 37,9% | 0% | 3 092 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 21,34 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 35,77. У найтіснішої позиції рівної землі на 23% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9% | 24,7% | 0% | 3 092 пкс |
| 2 | 34 | 35,77 | 0 | 39% | 28,2% | 0% | 3 092 пкс |
| 3 | 21 | 21,34 | 0 | 29% | 21,7% | 0% | 6 022 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,62 металу за секунду — на 69% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,2. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31,9% | 24,7% | 0% | 3 092 пкс |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 36,3% | 26,2% | 0% | 3 092 пкс |
| 3 | 11 | 12,29 | 0 | 15,6% | 11,6% | 0% | 2 914 пкс |
| 4 | 12 | 10,62 | 0 | 16,2% | 12,1% | 0% | 2 914 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,57 металу за секунду — на 90% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,2. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23,26 | 0 | 31% | 23,9% | 0% | 3 092 пкс |
| 2 | 32 | 34,2 | 0 | 35,5% | 25,6% | 0% | 3 092 пкс |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1% | 6% | 0% | 1 548 пкс |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7% | 6,2% | 0% | 1 568 пкс |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6% | 12,9% | 0% | 1 548 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,57 металу за секунду — на 83% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,4. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 16,77 | 0 | 20,9% | 16,3% | 0% | 3 092 пкс |
| 2 | 21 | 20,4 | 0 | 22,5% | 17,2% | 0% | 3 092 пкс |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 8,1% | 6% | 0% | 1 548 пкс |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,7% | 6,2% | 0% | 1 568 пкс |
| 5 | 12 | 11,84 | 0 | 16,6% | 12,9% | 0% | 1 548 пкс |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1% | 16% | 0% | 3 475 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,57 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 64% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 8,27 | 0 | 13,3% | 10,7% | 0% | 2 015 пкс |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3% | 11,1% | 0% | 1 925 пкс |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1 548 пкс |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 568 пкс |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1 548 пкс |
| 6 | 18 | 20,29 | 0 | 23,1% | 16% | 0% | 3 475 пкс |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1 925 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,57 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,15. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4% | 10% | 0% | 2 015 пкс |
| 2 | 15 | 15,2 | 0 | 14,3% | 11,1% | 0% | 1 925 пкс |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1 548 пкс |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 568 пкс |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1 548 пкс |
| 6 | 14 | 17,15 | 0 | 16% | 10% | 0% | 1 578 пкс |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1 925 пкс |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1 578 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,57 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,05. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5,48 | 0 | 12,4% | 10% | 0% | 2 015 пкс |
| 2 | 13 | 12,41 | 0 | 12,3% | 9,5% | 0% | 1 925 пкс |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1 548 пкс |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 568 пкс |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1 548 пкс |
| 6 | 10 | 14,02 | 0 | 7,6% | 3,7% | 0% | 1 230 пкс |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,3% | 15,6% | 0% | 1 925 пкс |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1 578 пкс |
| 9 | 6 | 5,92 | 0 | 10,4% | 7,9% | 0% | 1 230 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,57 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,05. У найтіснішої позиції рівної землі на 82% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3,92 | 0 | 10,2% | 8,3% | 0% | 2 015 пкс |
| 2 | 10 | 8,33 | 0 | 10,6% | 8,5% | 0% | 1 925 пкс |
| 3 | 3 | 3,57 | 0 | 7,9% | 5,8% | 0% | 1 548 пкс |
| 4 | 8 | 7,49 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 568 пкс |
| 5 | 9 | 9,5 | 0 | 12,7% | 9,4% | 0% | 1 548 пкс |
| 6 | 7 | 9,44 | 0 | 5,3% | 2,8% | 0% | 1 230 пкс |
| 7 | 17 | 16,05 | 0 | 20,2% | 15,6% | 0% | 1 925 пкс |
| 8 | 6 | 5,92 | 0 | 7,3% | 5,9% | 0% | 1 578 пкс |
| 9 | 5 | 5,14 | 0 | 9,1% | 7,4% | 0% | 1 230 пкс |
| 10 | 9 | 11,01 | 0 | 8,3% | 5% | 0% | 1 592 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.