Triangolo rosso
Triangolo rosso è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 9216 × 9216 pixel, con 10 posizioni di partenza.
16 X 16 Maree potenti e venti forti.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 37,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 21% in meno della più ricca, che ne ricava 47,48. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 47,48 | 3 | 49,1% | 11,1% | 35% | 2357 pixel |
| 2 | 32 | 37,58 | 1 | 50,9% | 8,4% | 40,2% | 2357 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 23,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 31,78. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 29,3 | 1 | 33,2% | 7,1% | 24,4% | 2247 pixel |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5% | 5,7% | 31,1% | 2241 pixel |
| 3 | 27 | 31,78 | 2 | 28,3% | 6,7% | 19,7% | 2241 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 7,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 29,43. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,97 | 1 | 22,2% | 5,6% | 15,3% | 2125 pixel |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5% | 5,7% | 31,1% | 2241 pixel |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4% | 5,6% | 13,3% | 2241 pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2125 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 29,43. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2125 pixel |
| 2 | 18 | 20,06 | 1 | 23,1% | 4,7% | 17% | 2160 pixel |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4% | 5,6% | 13,3% | 2241 pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2125 pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7% | 1,8% | 21,3% | 2160 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 23,31. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2125 pixel |
| 2 | 17 | 19,28 | 1 | 12% | 4,3% | 6,5% | 2160 pixel |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1983 pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2125 pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7% | 1,8% | 21,3% | 2160 pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 19% | 1,5% | 16,9% | 1983 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 23,31. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2125 pixel |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1971 pixel |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1983 pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2125 pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 21,4% | 1,8% | 18,9% | 2160 pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4% | 1,5% | 12,4% | 1983 pixel |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1971 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 5,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 23,31. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3% | 3,4% | 2,4% | 2125 pixel |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1971 pixel |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1983 pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 15,6% | 2,6% | 12,2% | 2125 pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2160 pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4% | 1,5% | 12,4% | 1983 pixel |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1971 pixel |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2706 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 5,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 16,41. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3% | 3,4% | 2,4% | 2125 pixel |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1971 pixel |
| 3 | 13 | 16,41 | 1 | 6,6% | 3,4% | 2,6% | 1983 pixel |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9% | 2,2% | 9,2% | 2125 pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2160 pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6% | 1,5% | 11,5% | 1983 pixel |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1971 pixel |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2706 pixel |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4% | 1,6% | 8,1% | 3000 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 5,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 12,63. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5% | 2,8% | 2,4% | 1389 pixel |
| 2 | 7 | 8,92 | 0 | 4,4% | 2,1% | 1,9% | 1426 pixel |
| 3 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5% | 2,5% | 2,6% | 1141 pixel |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9% | 2,2% | 9,2% | 2125 pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2160 pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6% | 1,5% | 11,5% | 1983 pixel |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1971 pixel |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2706 pixel |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4% | 1,6% | 8,1% | 3000 pixel |
| 10 | 9 | 12,63 | 1 | 2,6% | 2,1% | 0% | 1141 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.