Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Triangolo rosso

Triangolo rosso è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 9216 × 9216 pixel, con 10 posizioni di partenza.

16 X 16 Maree potenti e venti forti.

Mappa di Triangolo rosso con le posizioni di partenza 123456789
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 9216 × 9216 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 5,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 16,41. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11113,6106,3%3,4%2,4%2125 pixel
2810,9405,2%2,7%1,9%1971 pixel
31316,4116,6%3,4%2,6%1983 pixel
456,12011,9%2,2%9,2%2125 pixel
555,8018%1,5%16%2160 pixel
666,9013,6%1,5%11,5%1983 pixel
798,34113,7%1,5%11,6%1971 pixel
888,47114,3%1,6%12%2706 pixel
988,47110,4%1,6%8,1%3000 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.