Красный треугольник
Красный треугольник — карта Total Annihilation, мир: Красная планета. Стартовых позиций: 10, размер 9 216 × 9 216 пикс..
16 X 16 Мощные приливы и сильный ветер.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 37,58 металла в секунду — на 21% меньше самой богатой, у которой 47,48. У самой тесной позиции ровной земли на 24% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 47,48 | 3 | 49,1% | 11,1% | 35% | 2 357 пикс. |
| 2 | 32 | 37,58 | 1 | 50,9% | 8,4% | 40,2% | 2 357 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 23,97 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 31,78. У самой тесной позиции ровной земли на 19% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 29,3 | 1 | 33,2% | 7,1% | 24,4% | 2 247 пикс. |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5% | 5,7% | 31,1% | 2 241 пикс. |
| 3 | 27 | 31,78 | 2 | 28,3% | 6,7% | 19,7% | 2 241 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,69 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 29,43. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,97 | 1 | 22,2% | 5,6% | 15,3% | 2 125 пикс. |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5% | 5,7% | 31,1% | 2 241 пикс. |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4% | 5,6% | 13,3% | 2 241 пикс. |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2 125 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,8 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 29,43. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2 125 пикс. |
| 2 | 18 | 20,06 | 1 | 23,1% | 4,7% | 17% | 2 160 пикс. |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4% | 5,6% | 13,3% | 2 241 пикс. |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2 125 пикс. |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7% | 1,8% | 21,3% | 2 160 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,8 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 23,31. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2 125 пикс. |
| 2 | 17 | 19,28 | 1 | 12% | 4,3% | 6,5% | 2 160 пикс. |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1 983 пикс. |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2 125 пикс. |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7% | 1,8% | 21,3% | 2 160 пикс. |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 19% | 1,5% | 16,9% | 1 983 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,8 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 23,31. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2 125 пикс. |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1 971 пикс. |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1 983 пикс. |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2 125 пикс. |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 21,4% | 1,8% | 18,9% | 2 160 пикс. |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4% | 1,5% | 12,4% | 1 983 пикс. |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1 971 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,8 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 23,31. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3% | 3,4% | 2,4% | 2 125 пикс. |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1 971 пикс. |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1 983 пикс. |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 15,6% | 2,6% | 12,2% | 2 125 пикс. |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2 160 пикс. |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4% | 1,5% | 12,4% | 1 983 пикс. |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1 971 пикс. |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2 706 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,8 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 16,41. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3% | 3,4% | 2,4% | 2 125 пикс. |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1 971 пикс. |
| 3 | 13 | 16,41 | 1 | 6,6% | 3,4% | 2,6% | 1 983 пикс. |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9% | 2,2% | 9,2% | 2 125 пикс. |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2 160 пикс. |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6% | 1,5% | 11,5% | 1 983 пикс. |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1 971 пикс. |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2 706 пикс. |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4% | 1,6% | 8,1% | 3 000 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,8 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 12,63. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5% | 2,8% | 2,4% | 1 389 пикс. |
| 2 | 7 | 8,92 | 0 | 4,4% | 2,1% | 1,9% | 1 426 пикс. |
| 3 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5% | 2,5% | 2,6% | 1 141 пикс. |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9% | 2,2% | 9,2% | 2 125 пикс. |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2 160 пикс. |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6% | 1,5% | 11,5% | 1 983 пикс. |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1 971 пикс. |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2 706 пикс. |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4% | 1,6% | 8,1% | 3 000 пикс. |
| 10 | 9 | 12,63 | 1 | 2,6% | 2,1% | 0% | 1 141 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.