Triángulo rojo
Triángulo rojo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 9216 × 9216 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
16 X 16 Mareas potentes y vientos fuertes.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 37,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 21 % menos que la más rica, que obtiene 47,48. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 47,48 | 3 | 49,1 % | 11,1 % | 35 % | 2357 píxeles |
| 2 | 32 | 37,58 | 1 | 50,9 % | 8,4 % | 40,2 % | 2357 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 23,97 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 31,78. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 29,3 | 1 | 33,2 % | 7,1 % | 24,4 % | 2247 píxeles |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5 % | 5,7 % | 31,1 % | 2241 píxeles |
| 3 | 27 | 31,78 | 2 | 28,3 % | 6,7 % | 19,7 % | 2241 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 29,43. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,97 | 1 | 22,2 % | 5,6 % | 15,3 % | 2125 píxeles |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5 % | 5,7 % | 31,1 % | 2241 píxeles |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4 % | 5,6 % | 13,3 % | 2241 píxeles |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9 % | 2,6 % | 15,5 % | 2125 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 29,43. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9 % | 4,8 % | 8,1 % | 2125 píxeles |
| 2 | 18 | 20,06 | 1 | 23,1 % | 4,7 % | 17 % | 2160 píxeles |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4 % | 5,6 % | 13,3 % | 2241 píxeles |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9 % | 2,6 % | 15,5 % | 2125 píxeles |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7 % | 1,8 % | 21,3 % | 2160 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 23,31. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9 % | 4,8 % | 8,1 % | 2125 píxeles |
| 2 | 17 | 19,28 | 1 | 12 % | 4,3 % | 6,5 % | 2160 píxeles |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5 % | 4,5 % | 6,8 % | 1983 píxeles |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9 % | 2,6 % | 15,5 % | 2125 píxeles |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7 % | 1,8 % | 21,3 % | 2160 píxeles |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 19 % | 1,5 % | 16,9 % | 1983 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 23,31. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9 % | 4,8 % | 8,1 % | 2125 píxeles |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2 % | 2,7 % | 1,9 % | 1971 píxeles |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5 % | 4,5 % | 6,8 % | 1983 píxeles |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9 % | 2,6 % | 15,5 % | 2125 píxeles |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 21,4 % | 1,8 % | 18,9 % | 2160 píxeles |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4 % | 1,5 % | 12,4 % | 1983 píxeles |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7 % | 1,5 % | 11,6 % | 1971 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 23,31. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3 % | 3,4 % | 2,4 % | 2125 píxeles |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2 % | 2,7 % | 1,9 % | 1971 píxeles |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5 % | 4,5 % | 6,8 % | 1983 píxeles |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 15,6 % | 2,6 % | 12,2 % | 2125 píxeles |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18 % | 1,5 % | 16 % | 2160 píxeles |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4 % | 1,5 % | 12,4 % | 1983 píxeles |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7 % | 1,5 % | 11,6 % | 1971 píxeles |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3 % | 1,6 % | 12 % | 2706 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 16,41. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3 % | 3,4 % | 2,4 % | 2125 píxeles |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2 % | 2,7 % | 1,9 % | 1971 píxeles |
| 3 | 13 | 16,41 | 1 | 6,6 % | 3,4 % | 2,6 % | 1983 píxeles |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9 % | 2,2 % | 9,2 % | 2125 píxeles |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18 % | 1,5 % | 16 % | 2160 píxeles |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6 % | 1,5 % | 11,5 % | 1983 píxeles |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7 % | 1,5 % | 11,6 % | 1971 píxeles |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3 % | 1,6 % | 12 % | 2706 píxeles |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4 % | 1,6 % | 8,1 % | 3000 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 12,63. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5 % | 2,8 % | 2,4 % | 1389 píxeles |
| 2 | 7 | 8,92 | 0 | 4,4 % | 2,1 % | 1,9 % | 1426 píxeles |
| 3 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5 % | 2,5 % | 2,6 % | 1141 píxeles |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9 % | 2,2 % | 9,2 % | 2125 píxeles |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18 % | 1,5 % | 16 % | 2160 píxeles |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6 % | 1,5 % | 11,5 % | 1983 píxeles |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7 % | 1,5 % | 11,6 % | 1971 píxeles |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3 % | 1,6 % | 12 % | 2706 píxeles |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4 % | 1,6 % | 8,1 % | 3000 píxeles |
| 10 | 9 | 12,63 | 1 | 2,6 % | 2,1 % | 0 % | 1141 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.