Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Triángulo rojo

Triángulo rojo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 9216 × 9216 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

16 X 16 Mareas potentes y vientos fuertes.

Mapa de Triángulo rojo con sus posiciones de inicio 123456789
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 9216 × 9216 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 16,41. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11113,6106,3 %3,4 %2,4 %2125 píxeles
2810,9405,2 %2,7 %1,9 %1971 píxeles
31316,4116,6 %3,4 %2,6 %1983 píxeles
456,12011,9 %2,2 %9,2 %2125 píxeles
555,8018 %1,5 %16 %2160 píxeles
666,9013,6 %1,5 %11,5 %1983 píxeles
798,34113,7 %1,5 %11,6 %1971 píxeles
888,47114,3 %1,6 %12 %2706 píxeles
988,47110,4 %1,6 %8,1 %3000 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.