Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation

Червоний трикутник

Червоний трикутник — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 9 216 × 9 216 пкс. Стартових позицій: 10.

16 x 16 Потужні припливи й сильні вітри.

Мапа «Червоний трикутник» зі стартовими позиціями 123456789
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 9 216 × 9 216 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,8 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,41. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11113,6106,3%3,4%2,4%2 125 пкс
2810,9405,2%2,7%1,9%1 971 пкс
31316,4116,6%3,4%2,6%1 983 пкс
456,12011,9%2,2%9,2%2 125 пкс
555,8018%1,5%16%2 160 пкс
666,9013,6%1,5%11,5%1 983 пкс
798,34113,7%1,5%11,6%1 971 пкс
888,47114,3%1,6%12%2 706 пкс
988,47110,4%1,6%8,1%3 000 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.