Червоний трикутник
Червоний трикутник — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 9 216 × 9 216 пкс. Стартових позицій: 10.
16 x 16 Потужні припливи й сильні вітри.
Геотермальні джерела: 4
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 37,58 металу за секунду — на 21% менше, ніж найбагатша, яка отримує 47,48. У найтіснішої позиції рівної землі на 24% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 47,48 | 3 | 49,1% | 11,1% | 35% | 2 357 пкс |
| 2 | 32 | 37,58 | 1 | 50,9% | 8,4% | 40,2% | 2 357 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 23,97 металу за секунду — на 25% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,78. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 29,3 | 1 | 33,2% | 7,1% | 24,4% | 2 247 пкс |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5% | 5,7% | 31,1% | 2 241 пкс |
| 3 | 27 | 31,78 | 2 | 28,3% | 6,7% | 19,7% | 2 241 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,69 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,97 | 1 | 22,2% | 5,6% | 15,3% | 2 125 пкс |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5% | 5,7% | 31,1% | 2 241 пкс |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4% | 5,6% | 13,3% | 2 241 пкс |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2 125 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,8 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2 125 пкс |
| 2 | 18 | 20,06 | 1 | 23,1% | 4,7% | 17% | 2 160 пкс |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4% | 5,6% | 13,3% | 2 241 пкс |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2 125 пкс |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7% | 1,8% | 21,3% | 2 160 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,8 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2 125 пкс |
| 2 | 17 | 19,28 | 1 | 12% | 4,3% | 6,5% | 2 160 пкс |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1 983 пкс |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2 125 пкс |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7% | 1,8% | 21,3% | 2 160 пкс |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 19% | 1,5% | 16,9% | 1 983 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,8 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2 125 пкс |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1 971 пкс |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1 983 пкс |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2 125 пкс |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 21,4% | 1,8% | 18,9% | 2 160 пкс |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4% | 1,5% | 12,4% | 1 983 пкс |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1 971 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,8 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3% | 3,4% | 2,4% | 2 125 пкс |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1 971 пкс |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1 983 пкс |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 15,6% | 2,6% | 12,2% | 2 125 пкс |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2 160 пкс |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4% | 1,5% | 12,4% | 1 983 пкс |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1 971 пкс |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2 706 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,8 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,41. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3% | 3,4% | 2,4% | 2 125 пкс |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1 971 пкс |
| 3 | 13 | 16,41 | 1 | 6,6% | 3,4% | 2,6% | 1 983 пкс |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9% | 2,2% | 9,2% | 2 125 пкс |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2 160 пкс |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6% | 1,5% | 11,5% | 1 983 пкс |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1 971 пкс |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2 706 пкс |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4% | 1,6% | 8,1% | 3 000 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,8 металу за секунду — на 54% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,63. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5% | 2,8% | 2,4% | 1 389 пкс |
| 2 | 7 | 8,92 | 0 | 4,4% | 2,1% | 1,9% | 1 426 пкс |
| 3 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5% | 2,5% | 2,6% | 1 141 пкс |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9% | 2,2% | 9,2% | 2 125 пкс |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2 160 пкс |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6% | 1,5% | 11,5% | 1 983 пкс |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1 971 пкс |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2 706 пкс |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4% | 1,6% | 8,1% | 3 000 пкс |
| 10 | 9 | 12,63 | 1 | 2,6% | 2,1% | 0% | 1 141 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.