Red Triangle
Red Triangle ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Roter Planet“, 9.216 × 9.216 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
16 X 16 Mächtige Gezeiten und starke Winde.
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 37,58 Metall pro Sekunde, 21 % weniger als die reichste mit 47,48. Die beengteste Startposition hat 24 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 47,48 | 3 | 49,1 % | 11,1 % | 35 % | 2.357 Pixel |
| 2 | 32 | 37,58 | 1 | 50,9 % | 8,4 % | 40,2 % | 2.357 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 23,97 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 31,78. Die beengteste Startposition hat 19 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 29,3 | 1 | 33,2 % | 7,1 % | 24,4 % | 2.247 Pixel |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5 % | 5,7 % | 31,1 % | 2.241 Pixel |
| 3 | 27 | 31,78 | 2 | 28,3 % | 6,7 % | 19,7 % | 2.241 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,69 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 29,43. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,97 | 1 | 22,2 % | 5,6 % | 15,3 % | 2.125 Pixel |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5 % | 5,7 % | 31,1 % | 2.241 Pixel |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4 % | 5,6 % | 13,3 % | 2.241 Pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9 % | 2,6 % | 15,5 % | 2.125 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,8 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 29,43. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9 % | 4,8 % | 8,1 % | 2.125 Pixel |
| 2 | 18 | 20,06 | 1 | 23,1 % | 4,7 % | 17 % | 2.160 Pixel |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4 % | 5,6 % | 13,3 % | 2.241 Pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9 % | 2,6 % | 15,5 % | 2.125 Pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7 % | 1,8 % | 21,3 % | 2.160 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,8 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 23,31. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9 % | 4,8 % | 8,1 % | 2.125 Pixel |
| 2 | 17 | 19,28 | 1 | 12 % | 4,3 % | 6,5 % | 2.160 Pixel |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5 % | 4,5 % | 6,8 % | 1.983 Pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9 % | 2,6 % | 15,5 % | 2.125 Pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7 % | 1,8 % | 21,3 % | 2.160 Pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 19 % | 1,5 % | 16,9 % | 1.983 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,8 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 23,31. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9 % | 4,8 % | 8,1 % | 2.125 Pixel |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2 % | 2,7 % | 1,9 % | 1.971 Pixel |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5 % | 4,5 % | 6,8 % | 1.983 Pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9 % | 2,6 % | 15,5 % | 2.125 Pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 21,4 % | 1,8 % | 18,9 % | 2.160 Pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4 % | 1,5 % | 12,4 % | 1.983 Pixel |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7 % | 1,5 % | 11,6 % | 1.971 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,8 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 23,31. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3 % | 3,4 % | 2,4 % | 2.125 Pixel |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2 % | 2,7 % | 1,9 % | 1.971 Pixel |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5 % | 4,5 % | 6,8 % | 1.983 Pixel |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 15,6 % | 2,6 % | 12,2 % | 2.125 Pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18 % | 1,5 % | 16 % | 2.160 Pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4 % | 1,5 % | 12,4 % | 1.983 Pixel |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7 % | 1,5 % | 11,6 % | 1.971 Pixel |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3 % | 1,6 % | 12 % | 2.706 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,8 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 16,41. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3 % | 3,4 % | 2,4 % | 2.125 Pixel |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2 % | 2,7 % | 1,9 % | 1.971 Pixel |
| 3 | 13 | 16,41 | 1 | 6,6 % | 3,4 % | 2,6 % | 1.983 Pixel |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9 % | 2,2 % | 9,2 % | 2.125 Pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18 % | 1,5 % | 16 % | 2.160 Pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6 % | 1,5 % | 11,5 % | 1.983 Pixel |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7 % | 1,5 % | 11,6 % | 1.971 Pixel |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3 % | 1,6 % | 12 % | 2.706 Pixel |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4 % | 1,6 % | 8,1 % | 3.000 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,8 Metall pro Sekunde, 54 % weniger als die reichste mit 12,63. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5 % | 2,8 % | 2,4 % | 1.389 Pixel |
| 2 | 7 | 8,92 | 0 | 4,4 % | 2,1 % | 1,9 % | 1.426 Pixel |
| 3 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5 % | 2,5 % | 2,6 % | 1.141 Pixel |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9 % | 2,2 % | 9,2 % | 2.125 Pixel |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18 % | 1,5 % | 16 % | 2.160 Pixel |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6 % | 1,5 % | 11,5 % | 1.983 Pixel |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7 % | 1,5 % | 11,6 % | 1.971 Pixel |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3 % | 1,6 % | 12 % | 2.706 Pixel |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4 % | 1,6 % | 8,1 % | 3.000 Pixel |
| 10 | 9 | 12,63 | 1 | 2,6 % | 2,1 % | 0 % | 1.141 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.