Triângulo Vermelho
Triângulo Vermelho é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, de 9.216 × 9.216 pixels, com 10 posições iniciais.
16 X 16 Marés poderosas e ventos fortes.
4 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 37,58 de metal por segundo com suas jazidas, 21% a menos que a mais rica, que produz 47,48. A posição mais apertada tem 24% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 47,48 | 3 | 49,1% | 11,1% | 35% | 2.357 pixels |
| 2 | 32 | 37,58 | 1 | 50,9% | 8,4% | 40,2% | 2.357 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 23,97 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 31,78. A posição mais apertada tem 19% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 29,3 | 1 | 33,2% | 7,1% | 24,4% | 2.247 pixels |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5% | 5,7% | 31,1% | 2.241 pixels |
| 3 | 27 | 31,78 | 2 | 28,3% | 6,7% | 19,7% | 2.241 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 7,69 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 29,43. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,97 | 1 | 22,2% | 5,6% | 15,3% | 2.125 pixels |
| 2 | 21 | 23,97 | 1 | 38,5% | 5,7% | 31,1% | 2.241 pixels |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4% | 5,6% | 13,3% | 2.241 pixels |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2.125 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,8 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 29,43. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2.125 pixels |
| 2 | 18 | 20,06 | 1 | 23,1% | 4,7% | 17% | 2.160 pixels |
| 3 | 24 | 29,43 | 2 | 20,4% | 5,6% | 13,3% | 2.241 pixels |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2.125 pixels |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7% | 1,8% | 21,3% | 2.160 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,8 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 23,31. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2.125 pixels |
| 2 | 17 | 19,28 | 1 | 12% | 4,3% | 6,5% | 2.160 pixels |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1.983 pixels |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2.125 pixels |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 23,7% | 1,8% | 21,3% | 2.160 pixels |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 19% | 1,5% | 16,9% | 1.983 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,8 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 23,31. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22,08 | 1 | 13,9% | 4,8% | 8,1% | 2.125 pixels |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1.971 pixels |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1.983 pixels |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 18,9% | 2,6% | 15,5% | 2.125 pixels |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 21,4% | 1,8% | 18,9% | 2.160 pixels |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4% | 1,5% | 12,4% | 1.983 pixels |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1.971 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 5,8 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 23,31. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3% | 3,4% | 2,4% | 2.125 pixels |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1.971 pixels |
| 3 | 19 | 23,31 | 2 | 12,5% | 4,5% | 6,8% | 1.983 pixels |
| 4 | 7 | 7,69 | 0 | 15,6% | 2,6% | 12,2% | 2.125 pixels |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2.160 pixels |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 14,4% | 1,5% | 12,4% | 1.983 pixels |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1.971 pixels |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2.706 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 5,8 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 16,41. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,61 | 0 | 6,3% | 3,4% | 2,4% | 2.125 pixels |
| 2 | 8 | 10,94 | 0 | 5,2% | 2,7% | 1,9% | 1.971 pixels |
| 3 | 13 | 16,41 | 1 | 6,6% | 3,4% | 2,6% | 1.983 pixels |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9% | 2,2% | 9,2% | 2.125 pixels |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2.160 pixels |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6% | 1,5% | 11,5% | 1.983 pixels |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1.971 pixels |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2.706 pixels |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4% | 1,6% | 8,1% | 3.000 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 5,8 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 12,63. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5% | 2,8% | 2,4% | 1.389 pixels |
| 2 | 7 | 8,92 | 0 | 4,4% | 2,1% | 1,9% | 1.426 pixels |
| 3 | 8 | 9,7 | 0 | 5,5% | 2,5% | 2,6% | 1.141 pixels |
| 4 | 5 | 6,12 | 0 | 11,9% | 2,2% | 9,2% | 2.125 pixels |
| 5 | 5 | 5,8 | 0 | 18% | 1,5% | 16% | 2.160 pixels |
| 6 | 6 | 6,9 | 0 | 13,6% | 1,5% | 11,5% | 1.983 pixels |
| 7 | 9 | 8,34 | 1 | 13,7% | 1,5% | 11,6% | 1.971 pixels |
| 8 | 8 | 8,47 | 1 | 14,3% | 1,6% | 12% | 2.706 pixels |
| 9 | 8 | 8,47 | 1 | 10,4% | 1,6% | 8,1% | 3.000 pixels |
| 10 | 9 | 12,63 | 1 | 2,6% | 2,1% | 0% | 1.141 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.