Río Rojo del Norte
Río Rojo del Norte es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 10.752 × 6784 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
21 X 14 Un tramo más pequeño de Río Rojo.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 113,64 de metal por segundo de sus depósitos, un 12 % menos que la más rica, que obtiene 128,39. La posición más apretada tiene un 5,6 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 113,64 | 0 | 50,3 % | 37,3 % | 8,7 % | 10.815 píxeles |
| 2 | 64 | 128,39 | 0 | 49,7 % | 35,2 % | 9,2 % | 10.815 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 57,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 119,35. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 57,01 | 0 | 30 % | 20,9 % | 6,8 % | 5684 píxeles |
| 2 | 59 | 119,35 | 0 | 45,1 % | 34,2 % | 6,5 % | 9392 píxeles |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8 % | 17,5 % | 4,7 % | 5684 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 55,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 15 % menos que la más rica, que obtiene 65,67. La posición más apretada tiene un 20 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 55,91 | 0 | 25,2 % | 20,6 % | 2,4 % | 5684 píxeles |
| 2 | 29 | 58,3 | 0 | 24,8 % | 17,8 % | 4,6 % | 5504 píxeles |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8 % | 17,5 % | 4,7 % | 5684 píxeles |
| 4 | 31 | 62,15 | 0 | 25,1 % | 16,6 % | 6,2 % | 5504 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 76,15. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7 % | 10,7 % | 0 % | 4058 píxeles |
| 2 | 24 | 48,57 | 0 | 18,7 % | 16,7 % | 0,2 % | 5504 píxeles |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3919 píxeles |
| 4 | 28 | 56,64 | 0 | 19,5 % | 15,5 % | 2,2 % | 5504 píxeles |
| 5 | 39 | 76,15 | 0 | 39,3 % | 21,3 % | 14,2 % | 3919 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,19 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 64,22. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7 % | 10,7 % | 0 % | 4058 píxeles |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3708 píxeles |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3919 píxeles |
| 4 | 17 | 34,46 | 0 | 10,3 % | 8,7 % | 0,6 % | 3524 píxeles |
| 5 | 33 | 64,22 | 0 | 29,7 % | 19,4 % | 7,4 % | 3919 píxeles |
| 6 | 29 | 58,49 | 0 | 26,7 % | 15,9 % | 8,5 % | 3524 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 57,39. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3873 píxeles |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3708 píxeles |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3919 píxeles |
| 4 | 16 | 32,26 | 0 | 10 % | 8,7 % | 0,2 % | 3524 píxeles |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24 % | 15,1 % | 6,6 % | 3337 píxeles |
| 6 | 28 | 57,39 | 0 | 22,9 % | 15,7 % | 5,1 % | 3524 píxeles |
| 7 | 8 | 15,4 | 0 | 11,5 % | 5,9 % | 4,6 % | 3337 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,19 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 54,14. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3873 píxeles |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3708 píxeles |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3919 píxeles |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2691 píxeles |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24 % | 15,1 % | 6,6 % | 3337 píxeles |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19,6 % | 13,4 % | 4,4 % | 2326 píxeles |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2725 píxeles |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2326 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,19 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 49,14. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3873 píxeles |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3708 píxeles |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3 % | 6,5 % | 0,1 % | 2333 píxeles |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2691 píxeles |
| 5 | 18 | 35,94 | 0 | 16 % | 11,4 % | 3,3 % | 2202 píxeles |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19 % | 13,1 % | 4,2 % | 2326 píxeles |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2725 píxeles |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2326 píxeles |
| 9 | 14 | 26,45 | 0 | 12,2 % | 5,8 % | 4,9 % | 2202 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,19 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 41,08. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3873 píxeles |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 8,6 % | 7,8 % | 0,1 % | 3457 píxeles |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3 % | 6,5 % | 0,1 % | 2333 píxeles |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2691 píxeles |
| 5 | 17 | 33,73 | 0 | 15,4 % | 11,3 % | 2,9 % | 2202 píxeles |
| 6 | 20 | 41,08 | 0 | 14,5 % | 10,5 % | 2,8 % | 2326 píxeles |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2725 píxeles |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2326 píxeles |
| 9 | 10 | 20,35 | 0 | 9,4 % | 5,2 % | 2,9 % | 2202 píxeles |
| 10 | 12 | 22,42 | 0 | 10 % | 5,1 % | 3,7 % | 3165 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.