Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Fiume Rosso nord

Fiume Rosso nord è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 10.752 × 6784 pixel, con 10 posizioni di partenza.

21 X 14 Una porzione ridotta di Fiume Rosso.

Mappa di Fiume Rosso nord con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.752 × 6784 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 24,19 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 64,22. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11428,22011,7%10,7%0%4058 pixel
21224,19010,7%9,6%0,1%3708 pixel
31632,45010,8%8,4%1,3%3919 pixel
41734,46010,3%8,7%0,6%3524 pixel
53364,22029,7%19,4%7,4%3919 pixel
62958,49026,7%15,9%8,5%3524 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.