Fiume Rosso nord
Fiume Rosso nord è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 10.752 × 6784 pixel, con 10 posizioni di partenza.
21 X 14 Una porzione ridotta di Fiume Rosso.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 113,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 12% in meno della più ricca, che ne ricava 128,39. La posizione più stretta ha il 5,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 113,64 | 0 | 50,3% | 37,3% | 8,7% | 10.815 pixel |
| 2 | 64 | 128,39 | 0 | 49,7% | 35,2% | 9,2% | 10.815 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 57,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 119,35. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 57,01 | 0 | 30% | 20,9% | 6,8% | 5684 pixel |
| 2 | 59 | 119,35 | 0 | 45,1% | 34,2% | 6,5% | 9392 pixel |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8% | 17,5% | 4,7% | 5684 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 55,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 15% in meno della più ricca, che ne ricava 65,67. La posizione più stretta ha il 20% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 55,91 | 0 | 25,2% | 20,6% | 2,4% | 5684 pixel |
| 2 | 29 | 58,3 | 0 | 24,8% | 17,8% | 4,6% | 5504 pixel |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8% | 17,5% | 4,7% | 5684 pixel |
| 4 | 31 | 62,15 | 0 | 25,1% | 16,6% | 6,2% | 5504 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 28,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 76,15. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7% | 10,7% | 0% | 4058 pixel |
| 2 | 24 | 48,57 | 0 | 18,7% | 16,7% | 0,2% | 5504 pixel |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3919 pixel |
| 4 | 28 | 56,64 | 0 | 19,5% | 15,5% | 2,2% | 5504 pixel |
| 5 | 39 | 76,15 | 0 | 39,3% | 21,3% | 14,2% | 3919 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 24,19 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 64,22. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7% | 10,7% | 0% | 4058 pixel |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3708 pixel |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3919 pixel |
| 4 | 17 | 34,46 | 0 | 10,3% | 8,7% | 0,6% | 3524 pixel |
| 5 | 33 | 64,22 | 0 | 29,7% | 19,4% | 7,4% | 3919 pixel |
| 6 | 29 | 58,49 | 0 | 26,7% | 15,9% | 8,5% | 3524 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 15,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 57,39. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3873 pixel |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3708 pixel |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3919 pixel |
| 4 | 16 | 32,26 | 0 | 10% | 8,7% | 0,2% | 3524 pixel |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24% | 15,1% | 6,6% | 3337 pixel |
| 6 | 28 | 57,39 | 0 | 22,9% | 15,7% | 5,1% | 3524 pixel |
| 7 | 8 | 15,4 | 0 | 11,5% | 5,9% | 4,6% | 3337 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 13,19 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 54,14. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3873 pixel |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3708 pixel |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3919 pixel |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2691 pixel |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24% | 15,1% | 6,6% | 3337 pixel |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19,6% | 13,4% | 4,4% | 2326 pixel |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2725 pixel |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2326 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 13,19 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 49,14. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3873 pixel |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3708 pixel |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3% | 6,5% | 0,1% | 2333 pixel |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2691 pixel |
| 5 | 18 | 35,94 | 0 | 16% | 11,4% | 3,3% | 2202 pixel |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19% | 13,1% | 4,2% | 2326 pixel |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2725 pixel |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2326 pixel |
| 9 | 14 | 26,45 | 0 | 12,2% | 5,8% | 4,9% | 2202 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 13,19 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 41,08. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3873 pixel |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 8,6% | 7,8% | 0,1% | 3457 pixel |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3% | 6,5% | 0,1% | 2333 pixel |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2691 pixel |
| 5 | 17 | 33,73 | 0 | 15,4% | 11,3% | 2,9% | 2202 pixel |
| 6 | 20 | 41,08 | 0 | 14,5% | 10,5% | 2,8% | 2326 pixel |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2725 pixel |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2326 pixel |
| 9 | 10 | 20,35 | 0 | 9,4% | 5,2% | 2,9% | 2202 pixel |
| 10 | 12 | 22,42 | 0 | 10% | 5,1% | 3,7% | 3165 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.