Rio Vermelho Norte
Rio Vermelho Norte é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, com 10 752 × 6784 píxeis e 10 posições iniciais.
21 X 14 Troço menor do Rio Vermelho.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 113,64 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 12% do que a mais rica, que produz 128,39. A posição mais apertada tem menos 5,6% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 113,64 | 0 | 50,3% | 37,3% | 8,7% | 10 815 píxeis |
| 2 | 64 | 128,39 | 0 | 49,7% | 35,2% | 9,2% | 10 815 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 57,01 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 52% do que a mais rica, que produz 119,35. A posição mais apertada tem menos 49% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 57,01 | 0 | 30% | 20,9% | 6,8% | 5684 píxeis |
| 2 | 59 | 119,35 | 0 | 45,1% | 34,2% | 6,5% | 9392 píxeis |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8% | 17,5% | 4,7% | 5684 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 55,91 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 15% do que a mais rica, que produz 65,67. A posição mais apertada tem menos 20% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 55,91 | 0 | 25,2% | 20,6% | 2,4% | 5684 píxeis |
| 2 | 29 | 58,3 | 0 | 24,8% | 17,8% | 4,6% | 5504 píxeis |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8% | 17,5% | 4,7% | 5684 píxeis |
| 4 | 31 | 62,15 | 0 | 25,1% | 16,6% | 6,2% | 5504 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 28,22 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 63% do que a mais rica, que produz 76,15. A posição mais apertada tem menos 61% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7% | 10,7% | 0% | 4058 píxeis |
| 2 | 24 | 48,57 | 0 | 18,7% | 16,7% | 0,2% | 5504 píxeis |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3919 píxeis |
| 4 | 28 | 56,64 | 0 | 19,5% | 15,5% | 2,2% | 5504 píxeis |
| 5 | 39 | 76,15 | 0 | 39,3% | 21,3% | 14,2% | 3919 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 24,19 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 62% do que a mais rica, que produz 64,22. A posição mais apertada tem menos 57% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7% | 10,7% | 0% | 4058 píxeis |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3708 píxeis |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3919 píxeis |
| 4 | 17 | 34,46 | 0 | 10,3% | 8,7% | 0,6% | 3524 píxeis |
| 5 | 33 | 64,22 | 0 | 29,7% | 19,4% | 7,4% | 3919 píxeis |
| 6 | 29 | 58,49 | 0 | 26,7% | 15,9% | 8,5% | 3524 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 15,4 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 73% do que a mais rica, que produz 57,39. A posição mais apertada tem menos 62% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3873 píxeis |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3708 píxeis |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3919 píxeis |
| 4 | 16 | 32,26 | 0 | 10% | 8,7% | 0,2% | 3524 píxeis |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24% | 15,1% | 6,6% | 3337 píxeis |
| 6 | 28 | 57,39 | 0 | 22,9% | 15,7% | 5,1% | 3524 píxeis |
| 7 | 8 | 15,4 | 0 | 11,5% | 5,9% | 4,6% | 3337 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 13,19 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 76% do que a mais rica, que produz 54,14. A posição mais apertada tem menos 73% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3873 píxeis |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3708 píxeis |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3919 píxeis |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2691 píxeis |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24% | 15,1% | 6,6% | 3337 píxeis |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19,6% | 13,4% | 4,4% | 2326 píxeis |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2725 píxeis |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2326 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 13,19 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 73% do que a mais rica, que produz 49,14. A posição mais apertada tem menos 69% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3873 píxeis |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3708 píxeis |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3% | 6,5% | 0,1% | 2333 píxeis |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2691 píxeis |
| 5 | 18 | 35,94 | 0 | 16% | 11,4% | 3,3% | 2202 píxeis |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19% | 13,1% | 4,2% | 2326 píxeis |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2725 píxeis |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2326 píxeis |
| 9 | 14 | 26,45 | 0 | 12,2% | 5,8% | 4,9% | 2202 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 13,19 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 68% do que a mais rica, que produz 41,08. A posição mais apertada tem menos 63% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3873 píxeis |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 8,6% | 7,8% | 0,1% | 3457 píxeis |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3% | 6,5% | 0,1% | 2333 píxeis |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2691 píxeis |
| 5 | 17 | 33,73 | 0 | 15,4% | 11,3% | 2,9% | 2202 píxeis |
| 6 | 20 | 41,08 | 0 | 14,5% | 10,5% | 2,8% | 2326 píxeis |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2725 píxeis |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2326 píxeis |
| 9 | 10 | 20,35 | 0 | 9,4% | 5,2% | 2,9% | 2202 píxeis |
| 10 | 12 | 22,42 | 0 | 10% | 5,1% | 3,7% | 3165 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.