En amont de la Rivière Rouge
En amont de la Rivière Rouge est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète rouge », de 10 752 × 6 784 pixels, avec 10 positions de départ.
21 X 14 Une portion de la rivière rouge.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 113,64 de métal par seconde de ses gisements, soit 12 % de moins que la plus riche, qui en tire 128,39. La position la plus à l'étroit a 5,6 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 113,64 | 0 | 50,3 % | 37,3 % | 8,7 % | 10 815 pixels |
| 2 | 64 | 128,39 | 0 | 49,7 % | 35,2 % | 9,2 % | 10 815 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 57,01 de métal par seconde de ses gisements, soit 52 % de moins que la plus riche, qui en tire 119,35. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 57,01 | 0 | 30 % | 20,9 % | 6,8 % | 5 684 pixels |
| 2 | 59 | 119,35 | 0 | 45,1 % | 34,2 % | 6,5 % | 9 392 pixels |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8 % | 17,5 % | 4,7 % | 5 684 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 55,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 15 % de moins que la plus riche, qui en tire 65,67. La position la plus à l'étroit a 20 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 55,91 | 0 | 25,2 % | 20,6 % | 2,4 % | 5 684 pixels |
| 2 | 29 | 58,3 | 0 | 24,8 % | 17,8 % | 4,6 % | 5 504 pixels |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8 % | 17,5 % | 4,7 % | 5 684 pixels |
| 4 | 31 | 62,15 | 0 | 25,1 % | 16,6 % | 6,2 % | 5 504 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 28,22 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 76,15. La position la plus à l'étroit a 61 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7 % | 10,7 % | 0 % | 4 058 pixels |
| 2 | 24 | 48,57 | 0 | 18,7 % | 16,7 % | 0,2 % | 5 504 pixels |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3 919 pixels |
| 4 | 28 | 56,64 | 0 | 19,5 % | 15,5 % | 2,2 % | 5 504 pixels |
| 5 | 39 | 76,15 | 0 | 39,3 % | 21,3 % | 14,2 % | 3 919 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 24,19 de métal par seconde de ses gisements, soit 62 % de moins que la plus riche, qui en tire 64,22. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7 % | 10,7 % | 0 % | 4 058 pixels |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3 708 pixels |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3 919 pixels |
| 4 | 17 | 34,46 | 0 | 10,3 % | 8,7 % | 0,6 % | 3 524 pixels |
| 5 | 33 | 64,22 | 0 | 29,7 % | 19,4 % | 7,4 % | 3 919 pixels |
| 6 | 29 | 58,49 | 0 | 26,7 % | 15,9 % | 8,5 % | 3 524 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,4 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 57,39. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3 873 pixels |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3 708 pixels |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3 919 pixels |
| 4 | 16 | 32,26 | 0 | 10 % | 8,7 % | 0,2 % | 3 524 pixels |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24 % | 15,1 % | 6,6 % | 3 337 pixels |
| 6 | 28 | 57,39 | 0 | 22,9 % | 15,7 % | 5,1 % | 3 524 pixels |
| 7 | 8 | 15,4 | 0 | 11,5 % | 5,9 % | 4,6 % | 3 337 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,19 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 54,14. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3 873 pixels |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3 708 pixels |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3 919 pixels |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2 691 pixels |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24 % | 15,1 % | 6,6 % | 3 337 pixels |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19,6 % | 13,4 % | 4,4 % | 2 326 pixels |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2 725 pixels |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2 326 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,19 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 49,14. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3 873 pixels |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3 708 pixels |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3 % | 6,5 % | 0,1 % | 2 333 pixels |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2 691 pixels |
| 5 | 18 | 35,94 | 0 | 16 % | 11,4 % | 3,3 % | 2 202 pixels |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19 % | 13,1 % | 4,2 % | 2 326 pixels |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2 725 pixels |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2 326 pixels |
| 9 | 14 | 26,45 | 0 | 12,2 % | 5,8 % | 4,9 % | 2 202 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,19 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 41,08. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3 873 pixels |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 8,6 % | 7,8 % | 0,1 % | 3 457 pixels |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3 % | 6,5 % | 0,1 % | 2 333 pixels |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2 691 pixels |
| 5 | 17 | 33,73 | 0 | 15,4 % | 11,3 % | 2,9 % | 2 202 pixels |
| 6 | 20 | 41,08 | 0 | 14,5 % | 10,5 % | 2,8 % | 2 326 pixels |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2 725 pixels |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2 326 pixels |
| 9 | 10 | 20,35 | 0 | 9,4 % | 5,2 % | 2,9 % | 2 202 pixels |
| 10 | 12 | 22,42 | 0 | 10 % | 5,1 % | 3,7 % | 3 165 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.