Північ Червоної річки
Північ Червоної річки — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 10 752 × 6 784 пкс. Стартових позицій: 10.
21 X 14 Менша ділянка Червоної річки.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 113,64 металу за секунду — на 12% менше, ніж найбагатша, яка отримує 128,39. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,6% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 113,64 | 0 | 50,3% | 37,3% | 8,7% | 10 815 пкс |
| 2 | 64 | 128,39 | 0 | 49,7% | 35,2% | 9,2% | 10 815 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 57,01 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 119,35. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 57,01 | 0 | 30% | 20,9% | 6,8% | 5 684 пкс |
| 2 | 59 | 119,35 | 0 | 45,1% | 34,2% | 6,5% | 9 392 пкс |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8% | 17,5% | 4,7% | 5 684 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 55,91 металу за секунду — на 15% менше, ніж найбагатша, яка отримує 65,67. У найтіснішої позиції рівної землі на 20% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 55,91 | 0 | 25,2% | 20,6% | 2,4% | 5 684 пкс |
| 2 | 29 | 58,3 | 0 | 24,8% | 17,8% | 4,6% | 5 504 пкс |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8% | 17,5% | 4,7% | 5 684 пкс |
| 4 | 31 | 62,15 | 0 | 25,1% | 16,6% | 6,2% | 5 504 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 28,22 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 76,15. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7% | 10,7% | 0% | 4 058 пкс |
| 2 | 24 | 48,57 | 0 | 18,7% | 16,7% | 0,2% | 5 504 пкс |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3 919 пкс |
| 4 | 28 | 56,64 | 0 | 19,5% | 15,5% | 2,2% | 5 504 пкс |
| 5 | 39 | 76,15 | 0 | 39,3% | 21,3% | 14,2% | 3 919 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,19 металу за секунду — на 62% менше, ніж найбагатша, яка отримує 64,22. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7% | 10,7% | 0% | 4 058 пкс |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3 708 пкс |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3 919 пкс |
| 4 | 17 | 34,46 | 0 | 10,3% | 8,7% | 0,6% | 3 524 пкс |
| 5 | 33 | 64,22 | 0 | 29,7% | 19,4% | 7,4% | 3 919 пкс |
| 6 | 29 | 58,49 | 0 | 26,7% | 15,9% | 8,5% | 3 524 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,4 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 57,39. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3 873 пкс |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3 708 пкс |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3 919 пкс |
| 4 | 16 | 32,26 | 0 | 10% | 8,7% | 0,2% | 3 524 пкс |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24% | 15,1% | 6,6% | 3 337 пкс |
| 6 | 28 | 57,39 | 0 | 22,9% | 15,7% | 5,1% | 3 524 пкс |
| 7 | 8 | 15,4 | 0 | 11,5% | 5,9% | 4,6% | 3 337 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,19 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 54,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3 873 пкс |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3 708 пкс |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8% | 8,4% | 1,3% | 3 919 пкс |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2 691 пкс |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24% | 15,1% | 6,6% | 3 337 пкс |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19,6% | 13,4% | 4,4% | 2 326 пкс |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2 725 пкс |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2 326 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,19 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 49,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3 873 пкс |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7% | 9,6% | 0,1% | 3 708 пкс |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3% | 6,5% | 0,1% | 2 333 пкс |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2 691 пкс |
| 5 | 18 | 35,94 | 0 | 16% | 11,4% | 3,3% | 2 202 пкс |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19% | 13,1% | 4,2% | 2 326 пкс |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2 725 пкс |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2 326 пкс |
| 9 | 14 | 26,45 | 0 | 12,2% | 5,8% | 4,9% | 2 202 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,19 металу за секунду — на 68% менше, ніж найбагатша, яка отримує 41,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 3 873 пкс |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 8,6% | 7,8% | 0,1% | 3 457 пкс |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3% | 6,5% | 0,1% | 2 333 пкс |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7% | 6,9% | 0% | 2 691 пкс |
| 5 | 17 | 33,73 | 0 | 15,4% | 11,3% | 2,9% | 2 202 пкс |
| 6 | 20 | 41,08 | 0 | 14,5% | 10,5% | 2,8% | 2 326 пкс |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8% | 5,9% | 1,9% | 2 725 пкс |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4% | 4,1% | 3,6% | 2 326 пкс |
| 9 | 10 | 20,35 | 0 | 9,4% | 5,2% | 2,9% | 2 202 пкс |
| 10 | 12 | 22,42 | 0 | 10% | 5,1% | 3,7% | 3 165 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.