Red River North
Red River North ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Roter Planet“, 10.752 × 6.784 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
21 X 14 Kleinerer Ausschnitt von Red River.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 113,64 Metall pro Sekunde, 12 % weniger als die reichste mit 128,39. Die beengteste Startposition hat 5,6 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 113,64 | 0 | 50,3 % | 37,3 % | 8,7 % | 10.815 Pixel |
| 2 | 64 | 128,39 | 0 | 49,7 % | 35,2 % | 9,2 % | 10.815 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 57,01 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 119,35. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 57,01 | 0 | 30 % | 20,9 % | 6,8 % | 5.684 Pixel |
| 2 | 59 | 119,35 | 0 | 45,1 % | 34,2 % | 6,5 % | 9.392 Pixel |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8 % | 17,5 % | 4,7 % | 5.684 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 55,91 Metall pro Sekunde, 15 % weniger als die reichste mit 65,67. Die beengteste Startposition hat 20 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 55,91 | 0 | 25,2 % | 20,6 % | 2,4 % | 5.684 Pixel |
| 2 | 29 | 58,3 | 0 | 24,8 % | 17,8 % | 4,6 % | 5.504 Pixel |
| 3 | 33 | 65,67 | 0 | 24,8 % | 17,5 % | 4,7 % | 5.684 Pixel |
| 4 | 31 | 62,15 | 0 | 25,1 % | 16,6 % | 6,2 % | 5.504 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 28,22 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 76,15. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7 % | 10,7 % | 0 % | 4.058 Pixel |
| 2 | 24 | 48,57 | 0 | 18,7 % | 16,7 % | 0,2 % | 5.504 Pixel |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3.919 Pixel |
| 4 | 28 | 56,64 | 0 | 19,5 % | 15,5 % | 2,2 % | 5.504 Pixel |
| 5 | 39 | 76,15 | 0 | 39,3 % | 21,3 % | 14,2 % | 3.919 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 24,19 Metall pro Sekunde, 62 % weniger als die reichste mit 64,22. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 0 | 11,7 % | 10,7 % | 0 % | 4.058 Pixel |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3.708 Pixel |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3.919 Pixel |
| 4 | 17 | 34,46 | 0 | 10,3 % | 8,7 % | 0,6 % | 3.524 Pixel |
| 5 | 33 | 64,22 | 0 | 29,7 % | 19,4 % | 7,4 % | 3.919 Pixel |
| 6 | 29 | 58,49 | 0 | 26,7 % | 15,9 % | 8,5 % | 3.524 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,4 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 57,39. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3.873 Pixel |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3.708 Pixel |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3.919 Pixel |
| 4 | 16 | 32,26 | 0 | 10 % | 8,7 % | 0,2 % | 3.524 Pixel |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24 % | 15,1 % | 6,6 % | 3.337 Pixel |
| 6 | 28 | 57,39 | 0 | 22,9 % | 15,7 % | 5,1 % | 3.524 Pixel |
| 7 | 8 | 15,4 | 0 | 11,5 % | 5,9 % | 4,6 % | 3.337 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,19 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 54,14. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3.873 Pixel |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3.708 Pixel |
| 3 | 16 | 32,45 | 0 | 10,8 % | 8,4 % | 1,3 % | 3.919 Pixel |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2.691 Pixel |
| 5 | 28 | 54,14 | 0 | 24 % | 15,1 % | 6,6 % | 3.337 Pixel |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19,6 % | 13,4 % | 4,4 % | 2.326 Pixel |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2.725 Pixel |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2.326 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,19 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 49,14. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3.873 Pixel |
| 2 | 12 | 24,19 | 0 | 10,7 % | 9,6 % | 0,1 % | 3.708 Pixel |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3 % | 6,5 % | 0,1 % | 2.333 Pixel |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2.691 Pixel |
| 5 | 18 | 35,94 | 0 | 16 % | 11,4 % | 3,3 % | 2.202 Pixel |
| 6 | 24 | 49,14 | 0 | 19 % | 13,1 % | 4,2 % | 2.326 Pixel |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2.725 Pixel |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2.326 Pixel |
| 9 | 14 | 26,45 | 0 | 12,2 % | 5,8 % | 4,9 % | 2.202 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,19 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 41,08. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 3.873 Pixel |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 8,6 % | 7,8 % | 0,1 % | 3.457 Pixel |
| 3 | 12 | 24,19 | 0 | 7,3 % | 6,5 % | 0,1 % | 2.333 Pixel |
| 4 | 13 | 26,21 | 0 | 7,7 % | 6,9 % | 0 % | 2.691 Pixel |
| 5 | 17 | 33,73 | 0 | 15,4 % | 11,3 % | 2,9 % | 2.202 Pixel |
| 6 | 20 | 41,08 | 0 | 14,5 % | 10,5 % | 2,8 % | 2.326 Pixel |
| 7 | 7 | 13,19 | 0 | 8,8 % | 5,9 % | 1,9 % | 2.725 Pixel |
| 8 | 8 | 16,51 | 0 | 8,4 % | 4,1 % | 3,6 % | 2.326 Pixel |
| 9 | 10 | 20,35 | 0 | 9,4 % | 5,2 % | 2,9 % | 2.202 Pixel |
| 10 | 12 | 22,42 | 0 | 10 % | 5,1 % | 3,7 % | 3.165 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.