Pillopeens
Pillopeens — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 8 704 × 13 824 пикс..
17 X 27 Карта для прыжков с острова на остров.
Геотермальные источники: 2
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 82,53 металла в секунду — на 22% меньше самой богатой, у которой 105,82. У самой тесной позиции ровной земли на 5,1% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 105,82 | 1 | 54,7% | 2,6% | 51,3% | 8 138 пикс. |
| 2 | 40 | 82,53 | 1 | 45,3% | 2,7% | 41,8% | 8 138 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 41,44 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 82,53. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,39 | 1 | 34,6% | 1,4% | 32,8% | 1 404 пикс. |
| 2 | 40 | 82,53 | 1 | 45,3% | 2,7% | 41,7% | 8 138 пикс. |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 20,2% | 1,2% | 18,6% | 1 404 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 36,74 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 64,39. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,39 | 1 | 33,7% | 1,4% | 31,9% | 1 404 пикс. |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,9% | 1,9% | 17,4% | 1 226 пикс. |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 19,6% | 1,2% | 18% | 1 404 пикс. |
| 4 | 18 | 36,74 | 0 | 26,9% | 0,8% | 25,8% | 1 226 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,41 металла в секунду — на 90% меньше самой богатой, у которой 62,19. У самой тесной позиции ровной земли на 88% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 62,19 | 1 | 33,2% | 1,4% | 31,4% | 1 404 пикс. |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,2% | 1,9% | 16,8% | 1 226 пикс. |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 19,4% | 1,2% | 17,8% | 1 404 пикс. |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 пикс. |
| 5 | 16 | 32,53 | 0 | 24,2% | 0,6% | 23,4% | 307 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,41 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 59,15. У самой тесной позиции ровной земли на 88% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 59,15 | 1 | 29,2% | 1,3% | 27,5% | 1 404 пикс. |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,2% | 1,9% | 16,8% | 1 226 пикс. |
| 3 | 10 | 19,39 | 0 | 12,4% | 0,7% | 11,4% | 1 105 пикс. |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 пикс. |
| 5 | 16 | 32,53 | 0 | 24,2% | 0,6% | 23,4% | 307 пикс. |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1 105 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,41 металла в секунду — на 87% меньше самой богатой, у которой 49,37. У самой тесной позиции ровной земли на 88% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 29,84 | 1 | 19,7% | 0,8% | 18,6% | 1 404 пикс. |
| 2 | 21 | 43,6 | 1 | 18,1% | 1,9% | 15,7% | 1 226 пикс. |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1 105 пикс. |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 пикс. |
| 5 | 11 | 23,08 | 0 | 18% | 0,5% | 17,2% | 307 пикс. |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1 105 пикс. |
| 7 | 24 | 49,37 | 0 | 22,1% | 0,7% | 21,2% | 2 669 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,41 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 38,57. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 14% | 0,8% | 13% | 1 404 пикс. |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1 226 пикс. |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1 105 пикс. |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 пикс. |
| 5 | 11 | 23,08 | 0 | 17,3% | 0,5% | 16,6% | 307 пикс. |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1 105 пикс. |
| 7 | 15 | 30,33 | 0 | 15,6% | 0,4% | 15% | 2 669 пикс. |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2 752 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,21 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 38,57. У самой тесной позиции ровной земли на 92% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 14% | 0,8% | 13% | 1 404 пикс. |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1 226 пикс. |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1 105 пикс. |
| 4 | 2 | 4,21 | 0 | 1,8% | 0,2% | 1,5% | 307 пикс. |
| 5 | 6 | 12,46 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 307 пикс. |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1 105 пикс. |
| 7 | 15 | 30,33 | 0 | 15,5% | 0,4% | 15% | 2 669 пикс. |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2 752 пикс. |
| 9 | 6 | 12,82 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,4% | 1 649 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,21 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 38,57. У самой тесной позиции ровной земли на 92% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 13,8% | 0,8% | 12,8% | 1 404 пикс. |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1 226 пикс. |
| 3 | 2 | 4,21 | 0 | 4,5% | 0,5% | 3,9% | 1 105 пикс. |
| 4 | 2 | 4,21 | 0 | 1,8% | 0,2% | 1,5% | 307 пикс. |
| 5 | 6 | 12,46 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 307 пикс. |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1 105 пикс. |
| 7 | 13 | 26,3 | 0 | 12% | 0,3% | 11,6% | 1 584 пикс. |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2 752 пикс. |
| 9 | 6 | 12,82 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,4% | 1 649 пикс. |
| 10 | 6 | 10,78 | 0 | 6,4% | 0,2% | 6% | 1 584 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.