Pillopeens
Pillopeens è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 8704 × 13.824 pixel, con 10 posizioni di partenza.
17 X 27 Mappa da percorrere di isola in isola.
2 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 82,53 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 22% in meno della più ricca, che ne ricava 105,82. La posizione più stretta ha il 5,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 105,82 | 1 | 54,7% | 2,6% | 51,3% | 8138 pixel |
| 2 | 40 | 82,53 | 1 | 45,3% | 2,7% | 41,8% | 8138 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 41,44 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 82,53. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,39 | 1 | 34,6% | 1,4% | 32,8% | 1404 pixel |
| 2 | 40 | 82,53 | 1 | 45,3% | 2,7% | 41,7% | 8138 pixel |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 20,2% | 1,2% | 18,6% | 1404 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 36,74 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 64,39. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,39 | 1 | 33,7% | 1,4% | 31,9% | 1404 pixel |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,9% | 1,9% | 17,4% | 1226 pixel |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 19,6% | 1,2% | 18% | 1404 pixel |
| 4 | 18 | 36,74 | 0 | 26,9% | 0,8% | 25,8% | 1226 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 6,41 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 90% in meno della più ricca, che ne ricava 62,19. La posizione più stretta ha il 88% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 62,19 | 1 | 33,2% | 1,4% | 31,4% | 1404 pixel |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,2% | 1,9% | 16,8% | 1226 pixel |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 19,4% | 1,2% | 17,8% | 1404 pixel |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 pixel |
| 5 | 16 | 32,53 | 0 | 24,2% | 0,6% | 23,4% | 307 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 6,41 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 59,15. La posizione più stretta ha il 88% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 59,15 | 1 | 29,2% | 1,3% | 27,5% | 1404 pixel |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,2% | 1,9% | 16,8% | 1226 pixel |
| 3 | 10 | 19,39 | 0 | 12,4% | 0,7% | 11,4% | 1105 pixel |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 pixel |
| 5 | 16 | 32,53 | 0 | 24,2% | 0,6% | 23,4% | 307 pixel |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1105 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 6,41 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 87% in meno della più ricca, che ne ricava 49,37. La posizione più stretta ha il 88% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 29,84 | 1 | 19,7% | 0,8% | 18,6% | 1404 pixel |
| 2 | 21 | 43,6 | 1 | 18,1% | 1,9% | 15,7% | 1226 pixel |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1105 pixel |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 pixel |
| 5 | 11 | 23,08 | 0 | 18% | 0,5% | 17,2% | 307 pixel |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1105 pixel |
| 7 | 24 | 49,37 | 0 | 22,1% | 0,7% | 21,2% | 2669 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,41 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 83% in meno della più ricca, che ne ricava 38,57. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 14% | 0,8% | 13% | 1404 pixel |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1226 pixel |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1105 pixel |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 pixel |
| 5 | 11 | 23,08 | 0 | 17,3% | 0,5% | 16,6% | 307 pixel |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1105 pixel |
| 7 | 15 | 30,33 | 0 | 15,6% | 0,4% | 15% | 2669 pixel |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2752 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 4,21 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 38,57. La posizione più stretta ha il 92% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 14% | 0,8% | 13% | 1404 pixel |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1226 pixel |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1105 pixel |
| 4 | 2 | 4,21 | 0 | 1,8% | 0,2% | 1,5% | 307 pixel |
| 5 | 6 | 12,46 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 307 pixel |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1105 pixel |
| 7 | 15 | 30,33 | 0 | 15,5% | 0,4% | 15% | 2669 pixel |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2752 pixel |
| 9 | 6 | 12,82 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,4% | 1649 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 4,21 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 38,57. La posizione più stretta ha il 92% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 13,8% | 0,8% | 12,8% | 1404 pixel |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1226 pixel |
| 3 | 2 | 4,21 | 0 | 4,5% | 0,5% | 3,9% | 1105 pixel |
| 4 | 2 | 4,21 | 0 | 1,8% | 0,2% | 1,5% | 307 pixel |
| 5 | 6 | 12,46 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 307 pixel |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1105 pixel |
| 7 | 13 | 26,3 | 0 | 12% | 0,3% | 11,6% | 1584 pixel |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2752 pixel |
| 9 | 6 | 12,82 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,4% | 1649 pixel |
| 10 | 6 | 10,78 | 0 | 6,4% | 0,2% | 6% | 1584 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.