Pillopeens
Pillopeens es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 8704 × 13.824 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
17 X 27 Mapa para ir saltando de isla en isla.
2 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 82,53 de metal por segundo de sus depósitos, un 22 % menos que la más rica, que obtiene 105,82. La posición más apretada tiene un 5,1 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 105,82 | 1 | 54,7 % | 2,6 % | 51,3 % | 8138 píxeles |
| 2 | 40 | 82,53 | 1 | 45,3 % | 2,7 % | 41,8 % | 8138 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 41,44 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 82,53. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,39 | 1 | 34,6 % | 1,4 % | 32,8 % | 1404 píxeles |
| 2 | 40 | 82,53 | 1 | 45,3 % | 2,7 % | 41,7 % | 8138 píxeles |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 20,2 % | 1,2 % | 18,6 % | 1404 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 36,74 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 64,39. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,39 | 1 | 33,7 % | 1,4 % | 31,9 % | 1404 píxeles |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,9 % | 1,9 % | 17,4 % | 1226 píxeles |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 19,6 % | 1,2 % | 18 % | 1404 píxeles |
| 4 | 18 | 36,74 | 0 | 26,9 % | 0,8 % | 25,8 % | 1226 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,41 de metal por segundo de sus depósitos, un 90 % menos que la más rica, que obtiene 62,19. La posición más apretada tiene un 88 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 62,19 | 1 | 33,2 % | 1,4 % | 31,4 % | 1404 píxeles |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,2 % | 1,9 % | 16,8 % | 1226 píxeles |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 19,4 % | 1,2 % | 17,8 % | 1404 píxeles |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4 % | 0,2 % | 3,7 % | 307 píxeles |
| 5 | 16 | 32,53 | 0 | 24,2 % | 0,6 % | 23,4 % | 307 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,41 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 59,15. La posición más apretada tiene un 88 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 59,15 | 1 | 29,2 % | 1,3 % | 27,5 % | 1404 píxeles |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,2 % | 1,9 % | 16,8 % | 1226 píxeles |
| 3 | 10 | 19,39 | 0 | 12,4 % | 0,7 % | 11,4 % | 1105 píxeles |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4 % | 0,2 % | 3,7 % | 307 píxeles |
| 5 | 16 | 32,53 | 0 | 24,2 % | 0,6 % | 23,4 % | 307 píxeles |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11 % | 0,6 % | 10,3 % | 1105 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,41 de metal por segundo de sus depósitos, un 87 % menos que la más rica, que obtiene 49,37. La posición más apretada tiene un 88 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 29,84 | 1 | 19,7 % | 0,8 % | 18,6 % | 1404 píxeles |
| 2 | 21 | 43,6 | 1 | 18,1 % | 1,9 % | 15,7 % | 1226 píxeles |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2 % | 0,6 % | 6,4 % | 1105 píxeles |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4 % | 0,2 % | 3,7 % | 307 píxeles |
| 5 | 11 | 23,08 | 0 | 18 % | 0,5 % | 17,2 % | 307 píxeles |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11 % | 0,6 % | 10,3 % | 1105 píxeles |
| 7 | 24 | 49,37 | 0 | 22,1 % | 0,7 % | 21,2 % | 2669 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,41 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 38,57. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 14 % | 0,8 % | 13 % | 1404 píxeles |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2 % | 1,7 % | 11,1 % | 1226 píxeles |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2 % | 0,6 % | 6,4 % | 1105 píxeles |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4 % | 0,2 % | 3,7 % | 307 píxeles |
| 5 | 11 | 23,08 | 0 | 17,3 % | 0,5 % | 16,6 % | 307 píxeles |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11 % | 0,6 % | 10,3 % | 1105 píxeles |
| 7 | 15 | 30,33 | 0 | 15,6 % | 0,4 % | 15 % | 2669 píxeles |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7 % | 0,5 % | 17 % | 2752 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,21 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 38,57. La posición más apretada tiene un 92 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 14 % | 0,8 % | 13 % | 1404 píxeles |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2 % | 1,7 % | 11,1 % | 1226 píxeles |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2 % | 0,6 % | 6,4 % | 1105 píxeles |
| 4 | 2 | 4,21 | 0 | 1,8 % | 0,2 % | 1,5 % | 307 píxeles |
| 5 | 6 | 12,46 | 0 | 6,9 % | 0,3 % | 6,4 % | 307 píxeles |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11 % | 0,6 % | 10,3 % | 1105 píxeles |
| 7 | 15 | 30,33 | 0 | 15,5 % | 0,4 % | 15 % | 2669 píxeles |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7 % | 0,5 % | 17 % | 2752 píxeles |
| 9 | 6 | 12,82 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,4 % | 1649 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,21 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 38,57. La posición más apretada tiene un 92 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 13,8 % | 0,8 % | 12,8 % | 1404 píxeles |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2 % | 1,7 % | 11,1 % | 1226 píxeles |
| 3 | 2 | 4,21 | 0 | 4,5 % | 0,5 % | 3,9 % | 1105 píxeles |
| 4 | 2 | 4,21 | 0 | 1,8 % | 0,2 % | 1,5 % | 307 píxeles |
| 5 | 6 | 12,46 | 0 | 6,9 % | 0,3 % | 6,4 % | 307 píxeles |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11 % | 0,6 % | 10,3 % | 1105 píxeles |
| 7 | 13 | 26,3 | 0 | 12 % | 0,3 % | 11,6 % | 1584 píxeles |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7 % | 0,5 % | 17 % | 2752 píxeles |
| 9 | 6 | 12,82 | 0 | 12,6 % | 0,1 % | 12,4 % | 1649 píxeles |
| 10 | 6 | 10,78 | 0 | 6,4 % | 0,2 % | 6 % | 1584 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.