Pillopeens
Pillopeens é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 8.704 × 13.824 pixels, com 10 posições iniciais.
17 X 27 Mapa para saltar de ilha em ilha.
2 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 82,53 de metal por segundo com suas jazidas, 22% a menos que a mais rica, que produz 105,82. A posição mais apertada tem 5,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 105,82 | 1 | 54,7% | 2,6% | 51,3% | 8.138 pixels |
| 2 | 40 | 82,53 | 1 | 45,3% | 2,7% | 41,8% | 8.138 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 41,44 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 82,53. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,39 | 1 | 34,6% | 1,4% | 32,8% | 1.404 pixels |
| 2 | 40 | 82,53 | 1 | 45,3% | 2,7% | 41,7% | 8.138 pixels |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 20,2% | 1,2% | 18,6% | 1.404 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 36,74 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 64,39. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,39 | 1 | 33,7% | 1,4% | 31,9% | 1.404 pixels |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,9% | 1,9% | 17,4% | 1.226 pixels |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 19,6% | 1,2% | 18% | 1.404 pixels |
| 4 | 18 | 36,74 | 0 | 26,9% | 0,8% | 25,8% | 1.226 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,41 de metal por segundo com suas jazidas, 90% a menos que a mais rica, que produz 62,19. A posição mais apertada tem 88% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 62,19 | 1 | 33,2% | 1,4% | 31,4% | 1.404 pixels |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,2% | 1,9% | 16,8% | 1.226 pixels |
| 3 | 22 | 41,44 | 0 | 19,4% | 1,2% | 17,8% | 1.404 pixels |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 pixels |
| 5 | 16 | 32,53 | 0 | 24,2% | 0,6% | 23,4% | 307 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,41 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 59,15. A posição mais apertada tem 88% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 59,15 | 1 | 29,2% | 1,3% | 27,5% | 1.404 pixels |
| 2 | 22 | 45,79 | 1 | 19,2% | 1,9% | 16,8% | 1.226 pixels |
| 3 | 10 | 19,39 | 0 | 12,4% | 0,7% | 11,4% | 1.105 pixels |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 pixels |
| 5 | 16 | 32,53 | 0 | 24,2% | 0,6% | 23,4% | 307 pixels |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1.105 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 6,41 de metal por segundo com suas jazidas, 87% a menos que a mais rica, que produz 49,37. A posição mais apertada tem 88% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 29,84 | 1 | 19,7% | 0,8% | 18,6% | 1.404 pixels |
| 2 | 21 | 43,6 | 1 | 18,1% | 1,9% | 15,7% | 1.226 pixels |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1.105 pixels |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 pixels |
| 5 | 11 | 23,08 | 0 | 18% | 0,5% | 17,2% | 307 pixels |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1.105 pixels |
| 7 | 24 | 49,37 | 0 | 22,1% | 0,7% | 21,2% | 2.669 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,41 de metal por segundo com suas jazidas, 83% a menos que a mais rica, que produz 38,57. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 14% | 0,8% | 13% | 1.404 pixels |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1.226 pixels |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1.105 pixels |
| 4 | 3 | 6,41 | 0 | 4% | 0,2% | 3,7% | 307 pixels |
| 5 | 11 | 23,08 | 0 | 17,3% | 0,5% | 16,6% | 307 pixels |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1.105 pixels |
| 7 | 15 | 30,33 | 0 | 15,6% | 0,4% | 15% | 2.669 pixels |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2.752 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 4,21 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 38,57. A posição mais apertada tem 92% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 14% | 0,8% | 13% | 1.404 pixels |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1.226 pixels |
| 3 | 6 | 10,96 | 0 | 7,2% | 0,6% | 6,4% | 1.105 pixels |
| 4 | 2 | 4,21 | 0 | 1,8% | 0,2% | 1,5% | 307 pixels |
| 5 | 6 | 12,46 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 307 pixels |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1.105 pixels |
| 7 | 15 | 30,33 | 0 | 15,5% | 0,4% | 15% | 2.669 pixels |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2.752 pixels |
| 9 | 6 | 12,82 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,4% | 1.649 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 4,21 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 38,57. A posição mais apertada tem 92% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22,59 | 1 | 13,8% | 0,8% | 12,8% | 1.404 pixels |
| 2 | 15 | 31,32 | 1 | 13,2% | 1,7% | 11,1% | 1.226 pixels |
| 3 | 2 | 4,21 | 0 | 4,5% | 0,5% | 3,9% | 1.105 pixels |
| 4 | 2 | 4,21 | 0 | 1,8% | 0,2% | 1,5% | 307 pixels |
| 5 | 6 | 12,46 | 0 | 6,9% | 0,3% | 6,4% | 307 pixels |
| 6 | 14 | 25,09 | 0 | 11% | 0,6% | 10,3% | 1.105 pixels |
| 7 | 13 | 26,3 | 0 | 12% | 0,3% | 11,6% | 1.584 pixels |
| 8 | 19 | 38,57 | 0 | 17,7% | 0,5% | 17% | 2.752 pixels |
| 9 | 6 | 12,82 | 0 | 12,6% | 0,1% | 12,4% | 1.649 pixels |
| 10 | 6 | 10,78 | 0 | 6,4% | 0,2% | 6% | 1.584 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.